一个普通刀客塔对于明日方舟未来玩法的想法
修改于2019/08/19472 浏览综合
首先要说明的是,楼主只是个喜欢明日方舟普通玩家,发这个帖子的目的纯粹只是想分享一下自己的想法。 欢迎各位大佬一起理智讨论,理智讨论,理智讨论(重说三)。
一、粥游可以有适合活动副本的娱乐玩法 我想到的娱乐玩法借鉴了植物大战僵尸的小游戏模式和自走棋的棋子合成升星。该玩法中不需要刀客塔自己携带干员,干员随机出现在干员栏中(只在一部分规定好的干员中随机选择),参考植物大战僵尸中的坚果保龄球之类的玩法。敌人的出现方式可以采用类似敌人剩余几波的设定,给予部署充分的时间。

同时结合自走棋的升星玩法,当有相同干员出现的时候,就可以给干员晋升(三个相同合成精一,三个相同精一合成精二),同时技能也更换为晋升后的技能。
这个玩法娱乐性跟随机性比较强,我相信也能延长玩家的游戏时间,游戏的乐趣也会增添不少。
二、合作与竞技玩法(当然我知道这个可能性太小太小了...)
合作与竞技玩法我借鉴了魔兽争霸军团战争的设定。

此模式中刀客塔进行2v2的对抗,合作的两个人各自有各自的地图,但两人的地图共同保护一个目标。整合运动每过一波就会更加强大。该模式下干员需要资源来购买,击杀整合运动会提供资源,资源同时可以用来升级干员,地图上的特殊地形(弩车之类的,凭啥只能整合运动用)甚至给对方刀客塔扔整合运动(投敌)。直到某一方的保护目标血量耗尽为止游戏结束。
一早上也就想了这两种,也都是借鉴而来的产物(杂糅),真的要实现也很男上加男。不过我觉得如果游戏中真的有类似的娱乐玩法的话,相信明日方舟的游戏寿命也能够延长不少吧。
我相信玩家的力量是强大的,各位刀客塔的看法呢?