小白的调整

修改于2019/05/17626 浏览综合
小白的调整究竟是依据什么做的呢?
论坛的风气?玩家的意见?游戏中的使用率与ob程度?还是策划一言以蔽之的瞎改(吐槽)。
理性分析一下。论坛风气就像是晴空万里突然暴风雨的六月天。改啥都会有玩家相互攻讦。皮肤返场太贵啦,老玩家还觉得这使得我的皮肤价值降低了呢。部分苍牙觉得多五个觉醒石就该天下第一,不然就给我退勾玉(笑),琳,椒怎么能忍下这口气?还有许多例子,也就不一一举了。(所以说,论坛风气完全不可靠。)
玩家的意见?平心而论,先来列出几个问题
忍三是不是小白的游戏~~~~~是
忍三能不能给小白带来收益~~能
小白想不想把自己手里能带来收益的游戏做大~~不然你觉得呢
是玩家了解所有数据还是小白了解所有数据~~~不说了,🐶🐶(要真觉得比工作室更了解游戏的玩家打我脸就不好了)
所以说,玩家看到的,往往是自己能切实感受到的局部,工作室要做的却是整个游戏的全部。
局部有局部的好处,全部也有全部的好处。根据局部来改,能使这部分玩家拥有更好的游戏体验,但却容易忽视全局的平衡。。根据全部来改,那就反过来,整体是较平衡的,但是对局部的玩家而言~只能说是相当的广泛且空洞吧(fxxx,辣鸡工作室,知道琳的问题在哪儿吗?知道熊猫的问题在哪儿吗?)~~这相当于是牺牲了相当一部分玩家的利益来勉强维持整体的稳定。怎么说~算是弃车保帅吧。弃多了说不定就变成光杆司令了(笑)
策划脑残瞎几把乱改?(玩笑而已,认真就没意思了)。要真有这种脑残策划,小白第一个退了他(不能给我的公司带来收益的员工留着过年吗?)。
那么,只剩下游戏中的使用率与ob程度了~苦无为啥削,天无人均一把,日常双倍三倍。伤害爆炸,防御极佳,通用性第一。。。一文字为啥削。在理想状态下,一把偏防御武器能打出30+的系数~okk,一刀砍废。让你一边玩去~
不对呀,这砍也砍了,两个月数据也够多了,完事了苦无就这么加强的呢?(咳,让我们再开一个小论题,为啥苦无不进行大幅加强以确保其ob程度。)
为啥不大幅加强苦无呢?让我们先来分析下苦无的特性。瞬发,全屏,续存(笑),双爆,延时。
(解释下延时,就是清屏后还继续保留一秒的清屏状态,这意味着,苦无就是打血影想空也不容易,对比同是清屏的苹果,空血影的概率会大很多很多)
抛开伤害不谈,苦无是我用的最简单的最流畅的武器。想续存续存,完全不在意boss在哪个位置要不要位移到对应基准线。命中率百发百中。这实在是太过分啦~前提是无视伤害。。因为苦无的种种特性。所以用苦无习惯的玩家们其实是并不喜欢用其他武器的。因为再没有比这更简单粗暴的武器了。所以苦无砍废给转换时,大部分玩家转了其他。转换回退时,又一大部分玩家换回了苦无。苦无的登场率因为之前的基数,所以即便是削了,登场率也是居高不下的。。。
登场率至少在T2,那还加强啥?咳,回到伤害,苦无的单发伤害实在是~~弱到脑残策划也认为它弱了,但又不想太过加强以免过度ob。所以嘛,加个20%的双爆伤害意思意思。(打发叫花子呢?)预测加强后登场率反向降低。(以前有期待,现在啥也没了。新人老人更替,原老人弃游不在成为基数的一份子。老人技术提升不再需要)
回到原话题,游戏中的登场率与ob程度~
琳的伤害确实对不住其高攻脆皮的特性,但是打剑🐮🍺啊,我不想一个琳能单挑ss剑,所以意思意思~
小椒为啥加强,因为登场率太太太太低啦。萌新玩不来,弃了。中产养不起,弃了。只有站在顶尖的大佬们愿意多角色时或许考虑得多一点点~
阿力,对不起,我洗不了,也许工作室就是想要这么一个five(纯吐槽,无意引战)来衬托其他角色吧。
苍牙~~我副苍牙的,血怒CC我就不说了,反正能做到的也没几个,基操苍牙空了30%的命中时间(蝙蝠蚊子)还是比琳高。。。。打龙打剑还好,反正伤害稳定,下限高琳一小截,基操也高琳一小截,上限高琳十万八千米。。(无发可嗦)。说是要调整非正常伤害,估计也就那样吧。还是比琳强太多太多了。
关于这点我是要说的。一个伤害十分稳定的角色,基操综合伤害就该比风险性伤害略低。这是玩家用风险换来的收益。血怒可以有,这是玩家通过操作带来的正常收益,血怒苍牙比满血玉狐琳高一些没关系,我支持。CC不谈吧,群魔乱舞(说不好说不好)
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