竞技场减负,官方故意隐瞒奖励改动,有被恶心到了
修改于2020/03/091210 浏览问题反馈
随着竞技场的改动,功勋商店的CD也由每天改成了每周,那么问题来了:
改版后所有材料的总兑换数量减少了!
血源矿:由每天20个(每周140)变成了每周120个,一个月平均4周半,每个月你将少获取90个血源矿。
黄金技能币或黄金武器币:由每天2个(每周14)变成每周10个,一个月平均4周半,每个月你将少获取18个黄金武器或技能币。
其它的更新点就不多说了… 打孔洗孔确实挺贵,但那本来就是给V12玩家享受的,错就错在没有随着符文系统一起上线,让很多人有一段时间的期待,以为和符文一样可以自己肝出来。
所以暂且有一个结论:这次更新将导致很多微氪玩家变成0氪,中氪玩家变成微氪。本来正常的节奏是随着游戏的运营和更新,总付费用户量和人均付费额都逐步上升,现在可能会变成付费用户量减少,人均付费金额升还是降目前还不好说,但是不管升降,玩家付费比例的金字塔型一旦连根基都不稳定了,那么,这款游戏也就步入晚年了,希望官方注意。
如果官方有人看到这里,稍微有点心的话,真心建议去B站找找芒果冰的中国游戏史系列视频,去看看当年多少现象级的好游戏是如何一步一步因为氪金设置不合理最终导致关服的。
要想拯救游戏的营收数据,竭泽而渔是不可取的,目前来看还有一个路,就是提升月卡收益,保持现有的开发节奏不变,尝试增加某些新玩法和新的培养点并同步减负,保持好适度的日均游戏时长。
最后还想提一点,这个游戏你明明游玩体验还不错玩家数也还可以,但为什么偏偏那么容易招骂?为什么偏偏评分那么低?(问问负责投放拉新的同事,转化数据是不是不那么好看呀?)
其实根本原因在于没有做好针对用户的预期管理,包括对所有用户对游戏预期值的设定和引导;部分实在不好的用户和绝大部分中间用户如何区分;以及如何提升中间用户向好评用户转化的比例等等。
该怎么办呢,建议策划在营销和用户心理方面花点功夫去学习了解一下。要么就是老板只想捞快钱,这就真的没办法了……
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3月9日周一,勇者执照迎来新的一周任务刷新,然后又发现了一个小小的调整,虽然改动挺小,而且影响也并不大,但真的有被官方这种做事方式和态度恶心到了…
勇者执照任务中的竞技场任务被偷偷调整,由原来的每周4次竞技场任务,每次奖励80积分(以前还没认真看,或许是70或60)。调整为每周1次,每次奖励160积分。
翻了官方的竞技场改动贴和本次更新相关公告,未发现任何事先说明,竞技场功勋商店每周兑换物品的改动也是偷偷调整没有任何事先说明,这就是口口声声喊着听取玩家意见的勇者蛙?连这么一点调整都不敢放出来的勇者蛙?
呵呵,不是因为那么一点点奖励,而是这种偷偷摸摸的态度真特么隔应… 就好像你点了一大杯珍珠奶茶,店家说喝奶茶长胖,帮你改成少奶多茶,行吧,反正一样的喝,味道也还能接受,然后喝着喝着你发现这尼玛我珍珠呢?