个人的一些观点和给游戏的建议望大头看见(๑•ั็ω•็ั๑)
2019/08/19466 浏览综合
我现在也玩到了110级基本每天就上线3,4次”割韭菜”,3,4升一级差不多,没有刚开始那会突破推图兴奋的动力感了,感觉上线就是为了收资源,没啥乐趣,总不能上线就是点点点,然后下线,不过毕竟是挂机游戏这方面也不太好强求毕竟就会这样的,但单纯的挂机没有互动是单机,还是割韭菜的单机这就不太好了。希望可以加一些类似于公会,阵营之类的增强玩家间的互动,现在的竞技场和血战基本也是为了打资源的,有些过于单机互动基本都是在聊天。加强互动的话就会增加肝度,不上线不打就没法互动,所以互动性强的资源不能给太多不然就逼肝了,我感觉给钻石就挺好的但不要给太多钻石用处多但又不紧缺,想肝的可以打,不想给肝的懒得打也就少些钻石或者给个成就称号之类的也不错,厉害的就给加点属性,聊天自带逼格(⊙v⊙)嗯不厉害的就少加点也无伤大雅。
下面是我的一些想法:
1.我是想可不可以出这样一个娱乐性的竞技,每周给出固定的几个角色,然后玩家自己选择配阵容属性得话就固定给出或者类似于点数之类的可以分配调整,这样也可以让玩家体验体验为了照顾推图而不敢去弄的偏PVP的角色。(反正我是比较想玩PVP的单纯的pve感觉有点无聊上线的积极性的都没有。)
2.血战的竞猜我个人感觉不是很喜欢,就给出一个战力很难判断输赢(差距悬殊除外),竞猜更多应该靠数据分析去推断输赢,当然懒得人可能更喜欢给出战力直接投输赢看脸,但这样就降低了趣味性,竞猜就变得单纯的拿资源。所以我感觉把竞猜放在血战上不是很好,竞猜应该具有随机性但又不会太失衡(战力悬殊真的=_=没啥可以猜的就是白给)。放在我的想法1上就挺好嘿嘿嘿 o(* ̄▽ ̄*)ブ,具体咋搞我也说不来毕竟我不是专业的就给个想法╮(╯▽╰)╭
3.神器碎片真的缺,神器碎片真的缺,神器碎片真的缺(重要的事说三遍),太缺了没活动基本升不动。这个应该很多人的在诉苦我就不想多说了。o(︶︿︶)o唉
4.不知道是后面会不会缺金币反正现在金币是一直涨没地方用都不当资源看了(ಥ_ಥ),硬要说可以大量花金币我只能想到蜡像馆但缺羁绊有升不动没脾气。希望有个花钱的地方。
5.前面等级低的套装没啥用又舍不得融掉,希望可以低级套装换高级或者变套装碎片也行啊,刚玩那会不知道,花了不少碎片去买套装想想都心疼,还有那个那个叫啥来着,额....就是几个套装和一个的那个,我都没用过,首先是亏,我这么亏去换一个同等级的还不如再去鉴定来的划算。其次还是亏,我都不想吐槽了真没啥用还亏。最后还是亏,太黑了这谁换的起啊,现阶段我要是要用这个等级的我竟然要用多个换一个,可能初衷是把多余的套装换需要位置的,但就是感觉上好亏还不如把多余的弄成碎片我再去换感觉更好,而且换也不如变碎片来的灵活,毕竟只能换同等级的,低级的套装多余出来还是没啥用,只能融掉或者放着积灰(反正我是舍不得融那叫一个心疼我当初拿碎片换的套装甚至还花了血精去换的T^T现在我换的五六十七八十级都放在吃灰)
6.希望装备可以归归类,可以一个位置一个位置或者确认一个等级区间的话,装备更新和换装上会舒服很多,每次我找装备都要翻好久这也可能跟我很多装备都没融有关o(╯□╰)o
7.小队聊天没啥用首先没有归属感,其次也没有啥需要交流的就弄得没啥用,还不如弄出公会或者阵营之后加个聊天。一开始我以为小队十类似于组队打副本之类的没想到是做任务这样的-_-||,不过这样也挺好不逼肝,伤害取决于sss的数量或者肝度(几个几个的做)关于踢人事件,只要把给队友的伤害给固定就好了,肝的想推的快那就靠自己的伤害队友对自己的推图没影响就不用担心这方面了O(∩_∩)O。
9.聊天的频道太少了,聊天室基本一句话看到了,我刚打完字要发回复发表意见前面的就被刷不见了(手残T^T)就差没赶上换话题了。弄出阵营,公会之类然后分出来世界啥的应该会好点,或者分出好几个数字频道登录随机也可自己手动换频。真的人全呆一块那聊天就是刷刷刷的刷屏,不一直盯着在那一直聊天几次跟不上话题。
10.排名意义不大没啥争抢的概念,我记得可以加个成就称号加属性,加逼格,不管是土豪还是肝帝都给点动力,没动力是游戏的一大禁忌,没动力=不怎么想玩了=玩家流失=没人玩=倒闭破产,所以😉。
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
希望大头可以看见。