这游戏这么快强制进入养老期,到底是想游戏活得久还是暴毙
2019/05/171562 浏览综合
目前58级,养老俩天了,想肝没石头碎,所有石头也都挖完了,想养的干员一堆,龙门厕纸只有几百。现在是每天上线十分钟清个体力,基建收益看着闹心。公开招募数量0,快速制造还有一堆。
所以限制理智到底是为了让游戏养成周期变长,来使游戏寿命变长,还是为了让玩家尽早进入养老模式?游戏肝,没问题。游戏肝但是不给玩家肝的开心,这就很难受了。咸鱼玩家无所谓,佛就行了。氪金玩家天天碎石,平民玩家想肝咋办?
“你想和普通玩家拉开差距就去氪金”
“太快毕业就成快餐游戏”
“塔防游戏轻松养成就会练度碾压”
我就好奇二次元游戏,氪金点不应该是抽稀有角色和皮肤什么的吗,怎么会氪体力比抽卡还重要了?这种游戏咸鱼和大佬的差距不是应该在于愿不愿意肝吗,怎么成了能不能肝?
等你毕业后天天上线清体力和现在想玩但是每天上线只能玩10分钟有什么区别吗?从结果来看是一样的,但是体验就完全不一样。毕业也是后期的事,也是你肝出来的。现在是前期想玩不让你玩。我不反对肝,重点是肝还限制体力,特别是开服没多久,玩家热情正浓的时候,就像被浇了桶冷水一样。我愿意花时间去肝这个游戏,可是我只能去玩别的游戏了。
游戏中高练度会造成碾压是肯定的,同时低练度会卡关也是必然的,所以说养成缓慢来避免出现练度碾压所导致的关卡体验缺失是一种方法。但是,肯定有别的方法。比如多一些使用特定的阵容通关的剧情关。
我想玩这款游戏,这款游戏不让我玩。我愿意花好几个小时天天玩,可是它只给我10分钟。