中二魂爆发
修改于2019/05/19493 浏览综合
人生不是一支短短的蜡烛,而是一支暂时由我们拿着的火炬。我们一定要把它燃得十分灿烂,然后交给下一代的人们。
家园建设不是依赖于个人的苦肝,而是综合了几千人的劳动。所有人为家园付出,并且每人做它的部分工作,添加到正建立起来的伟大城镇建设之中。
致玩家:
人活着不是为了白吃干饭,我们活着就是要给我们生活在其中的社会添上一点光彩,这个我们办得到。
橡胶工艺(10楼)
蒸汽设施与蒸汽零件(11楼)
裁缝与套装(9楼)
PS:没人看又不想水贴,所以...
贡献与消耗
贡献大致分为三类:
直接贡献
农夫、厨师等通过制作食物来直接提供饱食度。
间接贡献
裁缝、建筑师等通过做衣服和修墙来维持保暖,减少食物消耗,间接提供饱食度。
潜在贡献
猎人、收集员等在外收集物资,保护家里人和帮助他们创造物资。
这三种都在为建设家园做贡献。
消耗有两类:
食物消耗:明面上的饱食度消耗。
物资消耗:消耗品、不可再生资源等比较难获得的物资消耗。可以看做铁消耗。
作为家族成员一定是贡献大于消耗的。
事实上这个很简单,萌新都可以做到,普通玩家基本上可以做到贡献是消耗的三倍以上。
玩家守则
1.想要什么自己做,或者和别人交换。(摸鱼可以,太过明显没人会忍)
2.工具用完放回原处。(实在懒可以找个明显的地方放)
3.对自己行为负责。(死在野外没什么,把马车弄丢也没啥,但好歹也要在死前给个方向)
区域与职业
随着游戏时代的进步,工具与物资会越来越多,越大的家将越难寻找工具,特别是消耗品。同时厨房的建立使得玩家人数徒增,极易造成混乱。
区域划分:
将具有相同性质的物资和一系列的合成方式在指定地点堆叠进行,这个地方被玩家成为区域。如厨房,农田,铁匠铺等。
显而易见,划分区域更有利于家园建设。
同理:赋予玩家以职业,能分散玩家到各个区域,减少混乱。分工合作是后期家园发展的最好选择。
布局的意义和规则
一个家族醋栗田与水源间隔十行,一个家族醋栗田与水源贴在一起。从距离来看相差不大。
但从玩家角度来看,这是值得做与不做的问题。维护醋栗难度很小,醋栗能枯死的家族大多不是玩家不会,而是布局不太合理,如果土、水与醋栗贴在一起,醋栗枯死概率将大大缩小。
当这个范围扩大到区域,农田与羊圈,厨房与羊圈等,也存在着类似醋栗的情况。可以说,布局关系到家族的兴衰。
不存在完美的布局,也不存在一小时能完成的布局,布局是需要通力合作与相互理解的。
规则:
1.区域由一人主导,其他人辅佐,主建筑师要把区域想的尽可能全面,完整。即优先修建四个角落,确定整体轮廓。(角落墙、地板)
2.羊圈等房子要先完成复杂的门结构。
3.引导其他玩家找材料或者直接铸墙。
PS:如果不清楚墙的意义和区域间关系最好不要随便修建。你眼里的温暖小屋很可能是别人眼里碍事的墙