三国志系列骨灰级玩家讲讲我心中的三国志

修改于2019/08/19377 浏览综合
1.支持MOD和用lua编程语言来描述AI行为,这样我们这些又懂编程又是三国志系列老玩家 又熟读三国志这本书的人就可以自定义AI行为了,就以三国志11来说,此作的脑残点在于AI的前线被进攻时后方不懂去救援,优秀的武将不懂分配到前线,资源也不懂及时分配,经常后方十几万粮食,前线无粮都没法出兵。其实每回合判断一下前线是否兵力足够抵挡来犯敌军,如果不足则运输兵力或者委任支援,应该不难把?只要官方写好基本的同盟、进攻、支援、战略等行为函数,lua根据规则调用一下就OK。
2.三国志的真正卖点在于剧情呀!越多越好,如果官方没空做,那就支持Lua自定义,让玩家来写。
3.水墨3D画风,水墨shader不难,看教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25346977
4.士气应决定一半战斗力,古代战场都是士气影响胜败,三国志11里士气竟然设定为类似魔法值的东西,无力吐槽。
5.内斗系统,每个势力总会有一两个野心勃勃的武将,条件达到突然反水。
6.想到在更。
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