策划需要改进的8个建议
修改于2020/04/1938 浏览建议反馈
1.迷宫副本玩法单一,可以跟随当前版本或者活动变换,比如迷宫副本随机爆出活动材料。
2.竞技场机制,竞技场机制应当改进,比如个人竞技场,第一周法师不得上场,第二周耀光种族不得上场,改变玩家单一的阵容,可以定义几周一个轮换或者随机轮换。这样玩家能够在pk的时候对英雄克制有所了解,否则现在的竞技场所有人基本都属于照镜子一模一样,没有竞技乐趣。
3.悬赏榜目前属于早起一键上阵,每日提货。也是玩家缺少了参与感。可以在不同的时间点,比如早中晚随机刷新一到两个藏宝任务,需要手动去过的副本图,奖励为随机宝箱,宝箱内容策划可以自行规划。
4.种族塔,种族塔的奖励我觉得单调,过关领取物品,完全不能突出种族这两字的意义,这边有个建议,种族塔过的层数越高,对于玩家该种族永久buff加成,这样也能激发玩家开发其他体系的热情,当然各种种族的加成参数的调节可以决定成为各个版本种族强弱的关键,解决目前全民作业,一套通用的各个版本的弊病。
5.界面ui方面,个人意见,贴纸太抽象,而且是真的丑,还不如之前的UI,界面完全没办法看到玩家的玩法和通关等级等玩家关注信息,这个要重做。
6.操作方面,是否能拥有一个一键全英雄脱装的功能,否则每次换装备真的让人难受,贵公司服务器又动不动就网络不好一直加载,换个装备有时候跟便秘一样。
7.卡粉期,针对大多数玩家弃坑的高峰阶段,官方应该对卡粉期做调整,一般卡粉期是在21到24章之间,这时候属于玩家刚出新手村,刚刚找到游戏乐趣,然后无限卡粉,每天十分钟?放置不肝,无所事事,这种与强行劝退何异?所以官方应当调整在不同的等级不同的需求期,玩家获取材料的途径要和需求稍成正比,否则弃坑不能遏制,再多广告引流也只能是打水漂。
8.另外我最后一句,很多白嫖玩家很快乐,我希望官方应该照顾下氪金玩家的感受,毕竟是衣食父母,真的很少有游戏氪金玩家被白嫖党骑脸摩擦的,白嫖玩家的利益和氪金玩家又不冲突,当有一天氪金玩家不在,官方何以养活一票运营和技术团队,到时候关服之日白嫖玩家玩个锤锤?
凭心给建议,望各位水友顶我上去,官方有所改变,让玩家更有参与感,游戏更多可玩性,资源获取途径更多,对各位白嫖氪佬都好,理性评论,如果有不同意见,留言探讨。