魔界岛减负暴露游戏团队一个大问题

2020/03/0567 浏览问题反馈
之前帖子说到用户预期管理的问题,但我觉得魔界岛减负值得单独为官方开个贴,讲话比较直,希望阿兔这边重视这类问题。
魔界岛减负本来是非常好的设定,但为什么也有很多人喷呢?这就是典型的用户预期管理出了问题。 1个齿轮对应1点电力,280电力就需要280齿轮,任务免费给150个,所以实际玩家能直接获得的减负只是减这150电的负。 至于兑换齿轮,我是肯定不会白白浪费本来可以换资源的东西去换这点齿轮的。而且算上兑换的齿轮,也只能消耗掉250电力。 所以这部分也招来了很多玩家的差评,官方是不是觉得特别冤?感觉自己明明做了好事还挨骂。 我告诉你这还真不冤,官方从最初的预告开始就一直没有说的特别明白,玩家只知道这个可以减负,双倍消耗电力拿双倍掉落,那么大家当然就自然而然的,会往对自己更有利的倾向去思考,导致很多人会认为官方说的减负是可以每天280电力全部双倍。这就是典型的拔高用户预期值,但最后玩家们拿到更新后的结果是什么呢? 希望策划人员和宣传以及客服人员,互相之间做好沟通,宣传这边不要想着讨好玩家让玩家先嗨了再说,用户预期管理真的很重要!!! 试想一下,如果你们换个说法,从最开始就告诉大家:官方听取了玩家们的减负需求,但是经过多次讨论和游戏寿命等实际考虑,魔界岛只能争取到适度减负,也就是给一半的电力齿轮,希望大家体谅,顺便拿个蚊子腿安慰安慰。 先让大家接受这部分官方承诺的免费减负,尽管会有少量为什么不全部减负的吐槽,但只要有正当的原因,至少不会有那么多玩家直接开喷的。等到实际更新后,大家发现竟然还可以额外兑换一些齿轮,是不是不会有那么多骂声?搞不好游戏还能多赚几个好评?而官方只需要改变一下前后的说法,实际策划到实装的魔界岛减负改动就是完全一样的。 包括其他很多地方招来的玩家反感,都是因为用户预期管理出的问题,前期宣传只报喜,玩家到手一看竟然有氪金点!不骂你骂谁?不给差评给啥? 所以请真诚一点,直接一点,是什么就和大家说什么,不要东西还没出来就让大家先按想象中的嗨过头了,拿到手结果也就那样,经常这样搞的话对游戏来说真的是灾难。 还是太年轻啊…
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