《谈谈国内电子游戏发展的前景和可能的方向》

2020/05/1298 浏览综合
老实说,这话题真要讨论的话可不仅仅是浅谈这么简单的了,可能会涉及到多个层面包括很多不能明说的东西。所以我把这段话放在开头,无论你持有怎样的观点,不要引战、不要人身攻击、不要发布任何违反法律的相关内容!不要吵架!那么进入主题。首先,我们要明确一些概念。1.游戏究竟是什么?2.为什么国内游戏圈会出现现在这样子?3.为什么中国几乎做不出好游戏?以下仅是我站在我自己的立场和看法来解释:1.自从文明诞生以来,人类就不断的在寻找能够打发除进食睡觉以外多余时间的东西。随着文明的发展,人类的智慧在不断的进步,各种“游戏”也因上层贵族的“无聊”而孕育。当然,最开始的游戏不过是消磨体力用的,直到棋牌的出现。人类开始以“赌博”为前提进行游戏。毕竟货币开始在人类的世界流行,拥有的“钱”越多越能实现自己的欲望,而赌博就成了一夜暴富最大的机会。而到了近代,人类对于游戏的概念开始转变成“天性”,放任年幼的孩童玩耍,而孩子们通过玩耍创造了一个又一个游戏——改变这一切的,是科技的发展。可能现在的孩子想象不出来,当年年幼的我,一个只知道在外面野的傻孩子,第一次拿着手柄,看着电视荧幕上动起来的像素画面,是多么地神奇和令人激动。现代游戏将消磨时间和天性不可思议地融合到了一起并将其多元化,其概念简单来说就是“人类的意识”。2.这个问题的锅还是得由资本家和一部分玩游戏的人来背。以最简单的说法来说:与其耗费过多的资本做一个好游戏,一刀999这种更能让他们赚钱;以“唯恐天下不乱”为己任,将“人类最为丑恶的一面”当成座右铭的一群人,把他们“眼里看不惯”的东西全部排除就是他们的乐趣。3.中国几乎做不出好游戏第二点已经完美解释了。反正总有人躲在屏幕后面看着自己的“杰作”沾沾自喜,然后下一次轮到他遭殃的时候又在网络大喊不公平。没办法,林子大了什么鸟都有。废话了一下,说回主题。关于这个问题,答案无非就三种:蓬勃发展、保持现状和消失殆尽。现在国内包括动画、漫画、游戏等行业还是处于半灰色地带。盗版无穷无尽、外挂屡禁不止、抄袭永不停歇、版权平分天下、举报前仆后继,就这状态蓬勃发展明显不可能的。没有强力的法律支持,只有资本无穷无尽的噶韭菜和尽显人类之恶的举报家,保持现状都变得异常困难。尤其在今年,前景堪忧。最后一个话题,游戏能给人们带来什么?这是个非常严肃的话题。游戏想要发展离不开游戏开发者的想象力和创造力,也离不开玩家的意向。玩家的意向决定了游戏的发展方向,毕竟是要赚钱的嘛,喂不饱肚子的梦想只是空谈。如果玩家希望游戏能带给他们什么,游戏开发者就会选择做什么。是用来娱乐?还是用来学习?问已经开始工作的大家一些问题,除开专业性的工作,你们还记得小初高课本上的那些知识吗?你们是否记得自己玩过的游戏的操作和游戏的设定吗?动物的幼崽会通过玩耍来学习生存技巧,人类同样可以!而且人类还拥有了发达的科技!试想一下,如果把课本那枯燥的文字变成游戏,学校里还会有多少“差生”呢?学生逃课如果是为了玩,那同样可以让他们为了玩而来到学校。在游戏中学习,在学习中娱乐。我之所以把游戏称为“人类的意识”,是因为人能通过游戏的暗示改变自身,包括想法和做法。就我个人而言,我倒是希望能通过电子游戏来学习。尤其是在现代电子设备发达的情况下长大的年轻人更容易接受。但中国家长普遍认为游戏害人不浅,却从未想过自己那缺失的教育才是真的害人不浅。玩耍才是孩子的天性,利用游戏来教育明显大于不管不问的啊……就如同我经常挂在嘴边的一句话:一个好的游戏应该带给人们快乐与思考,而不仅仅是消遣。嘛,无论如何。未来数年电子游戏在中国还不太可能受到重视,游玩的目的大多数也仅仅是娱乐。但愿有一天,我能看见人们把游戏当成学习的工具吧。管管孩子,救救游戏吧!
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