把自己在官方帖里回复的话搬了过来ԅ(¯ㅂ¯ԅ) 另外,红刀哥

修改于2019/11/2297 浏览闲聊杂谈
祝贺方舟玩家人数不断突破!祝明日方舟越来越好!划水的话不多说了,正好想借此机会谈谈方舟这次更新活动的感受:
1.活动质量和内容确实没问题,这是所有玩家有目共睹的。解决了容易长草的根本问题,可以说是成功翻身!
2.此次“喧闹法则”活动的关卡设置与干员拜松的能力关联度相对较低,这是第一处失误。举个例子:“火蓝之心”里有一关对于锡兰的需求度较高(指锡兰的范围特殊性,那关的突袭打法基本靠锡兰的范围才有实现的可能,个别黄金大队或杂技团打法除外),而这次目前的关卡中,我们看到了有需要拜松“嘲讽”的地方,但不用也基本能通过(不排除后期关卡中存在需求度更高的地方,但这次两个限时活动一起出现,玩家没有足够精力培养拜松是第二处设置失误)。
3.此次“危机合约”的玩法真的值得肯定,不过个人感觉短期关卡的限时较短;一方面,地图一天一换对游戏运营的压力较大;另一方面,个别玩家若是偶尔忘记当天上线就会错过奖励,而且由于更换过快,一些玩家还未完全体验游戏内容就更新了,导致游戏体验过不足,此为第三处失误(不管难度如何,永远有神仙能在即短时间内全部打完,但这并不代表多数玩家,尤其是中低实力玩家)大佬们若是觉得两三天一换太慢也请勿喷,谢谢。
4.干员的基建能力ui标识,本身是为了提供更好的选择而存在的,此次更新后美观程度提升但实用性或者说游戏体验感下降,其实反而本末倒置,此为第四处设置失误,期待有更好的折衷方案(或者改回)。
(ps.我仍然坚持:如果“喧闹法则”关卡剧情中,企鹅物流开欢迎排队时,如果播放《大柏墟》会更好,本身就是龙门的BGM,而且符合私人酒吧风格,原本的BGM是啥我忘了。)
(pps.本次活动的音乐制作满分!日本顶级艺人DJ OKAWARI,大伙称的碗叔的风格,真的是太符合方舟的感觉了,双倍快乐!)
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补一句话:
5.各位刀客塔觉得,有没有必要让yj给红刀哥单独设计一个皮肤?或者更进一步,要不要考虑建议yj给红刀哥增点剧情?(这样想想会不会很有趣?ԅ(¯ㅂ¯ԅ))
TapTap
最后,祝所有玩家都能在明日方舟收获快乐,共同营造良好的玩家氛围(ノ゜∇゜)ノ♩
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