关于新基建ui看法
2019/11/22177 浏览闲聊杂谈
我发现最近很多评论区都在说关于新基建ui的事情,但是方向有点不对呀,说丑还说不好用,然后往坏处描写。
为什么我花两天时间就适应了?而且还觉得这个ui设计的很不错,非常合理。 现在的基建技能越来越复杂和多样。 单纯的用数字和文字描写,你真的能明白他们如何组合搭配吗?


首先我们来对比一下这两个干员的区别。如果说相同的话都是箭头向上说明有加成效果,而不同的是,克洛斯的技能是具有加速度涨幅的,所以箭头是由小到大上升。

然后我们再来看看大鲍勃的效果,从图标可以看得出来,这是有三个图形混合在一起形成的, 分别是仓储容量,心情和生产力增幅。

明日方舟有很多很多的不足需要完善。从这次ui改变就可以看出yj是比较重视细节处理的。在往后的游戏时间,这些新的效果的基建功能会越来越多样化,搭配也越来越丰富。而不是单一的增加生产力百分比。 改ui分分类是有必要的。 它能让你短时间之内分配出合理搭配的三个干员。这就是我的观点和看法。

所以去适应版本的变化是玩家的一种应该有的常态心理。不适应版本变化的玩家最终也会被游戏淘汰,相反过来如果不做出改变的游戏,离寿终正寝也不远了。而真正要成为一个好游戏,精雕细琢是必要的步骤。它可以精细到一个小小的ui改动。我不知道说这些话能让大家想到什么。

反正我就是一句话,一句比较难听的话。(才玩这游戏几天啊,就接受不了改变了? 老玩家情绪太严重了,多思多想)