关于召唤师改进建议

2020/03/291780 浏览问题及BUG反馈
我建了个新号玩召唤师,体验来说是非常非常差,那几个元素精灵我不明白为什么释放后还要有冷却时间,合成后的大精灵除了火的那个,可以在不经意间把你和自己队友烧死外其余全是上去近战平a本来就弱还只能召唤一个大的,输出全靠自爆,自爆还巨费蓝那我为什么不直接去用魔法箭?
要把召唤流做的有特点,本来就是要玩人海战术就不要太限制,召唤生物不要有冷却时间有那六步的冷却这个真的巨膈应人!要把三个最大的元素精灵都能同时存在,说实话这几个召唤物真的很一般全是没有技能的近战法师(除了烧自己人的火元素),输出也不是特别高。召唤等级越高可以像萨满巫师那样瞬间召唤出四个不同种族的怪,那样才有点意思。关于要改进的最重要一点:一定要取消召唤的冷却时间,在地牢里面纯玩召唤流打怪一旦元素死完了被怪追只能召唤一个小的过去送把它自爆,然后跑等冷却时间再送一个小的自爆两次就基本没蓝了,那六步的冷却时间是真的巨恶心建议把种族选召唤师的直接冷却移除,把一些技能书可以喂给召唤物,比如雷元素就给它雷射线火元素给火射线喂技能书增加经验或提升伤害等级,召唤师激进一点的改法只能学增益buff和闪现瞬移类似的技能,可对召唤物生效。召唤物毕竟才是重点,召唤者只是工具人。
如果召唤物一直是现状那就不用练召唤了,直接魔法箭元素射线走起法爷就完事了。
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