⚔GrimSoul⚔第二次访问开发者更新方向

修改于2019/03/23794 浏览资讯
第二次采访开发商Grim Soul,这次涉及游戏的许多方面,包括多人游戏,未来计划和下一次更新的暗示。
有一些无关紧要的双方对话,我就不发送了。都是俄文对话,我只能机翻了,谅解下。
问:到目前为止,我们受到柴火资源和地下城的限制地图内容太少。在目前的阶段,开发出可供使用的新位置是什么阶段?
答:正如我们在北部地区看到的那样,新的位置是由适当的间歇性创新驱动的,因此定位及其特性几乎总是与新的力学一起开发。但是,是的,我们有一个独特的游戏区的计划,但我们不能在开发游戏的许多其他任务实现之前谈到这些计划。
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问:敌对和中立的人工智能现在是非常原始的:怪物认为他们的机器人是“他们的”,他们只是为了杀死玩家而设置的,当鹿和虚弱的麻疯病患者在他们面前游荡时,狼准备追着我们到处跑来跑去。这会改变吗?
答:如果Grim Soul的对手开始相互争斗,而不是与玩家战斗,那么游戏从严峻的生存状态就会变成一个无聊的游戏,所有的任务都是针对游戏机制而定。是的,在未来,人工智能的行为可能会改变,但考虑到上面所述的因素。无论如何,这不是现在的最高优先事项。
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问:你想过让夜间坟场夜晚成为一个永久的回归点,只有在晚上才能得到?否则,地图上四处游荡的墓地会让人产生奇怪的想法。
答:你不可能知道在游戏中会发生什么事,堕落骑士,商人,废弃的墓穴,或破损马车。这种多样性使游戏变得更令人兴奋。而墓地的黑夜作为永久的定位,很快就会成为例行公事,失去它的美丽。省内的墓地真的很多,灰色的腐烂并不能让任何人幸免。
问:目前,一个穿着沉重的板甲的人跑得比穿着舒适的皮制装甲的人跑得更快。我们知道这是一种游戏条件,但你没有考虑过把每一个服装都个人化,不仅是因为他们的外表,而且是因为他们的特殊特征吗?
答:是的,身穿重盔甲的速度在这里是一种游戏条件。你会同意,仅仅为了“现实主义”而让好的装甲不舒服是没有意义的,很少有人会喜欢它。至于特殊的特点,在装甲上已经有了一个额外的插槽,将来可能会出现其他的。
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问:近战格斗、射击、盾牌和技巧。Grim Soul的战斗系统很快就变棒了。而卷轴和药水则是对整个游戏的一种非常好的补充。将来会有什么样的卷轴和药水?新的陷阱呢?
答:我们不会说出具体的计划,但正如你所知道的,最近出现了一种蘑菇抗菌剂,这是一种毒药,而且可能会在未来出现其他类似的东西。无论如何,我们都愿意考虑玩家们在这方面的想法,所以不要犹豫写下你希望看到的效果。
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问:在你的开发者小组中,你很少提到多人联机模式。告诉我,你是否打算引入它,并像你在说的这是大型多人在线游戏。
答:当然,我们计划推出多人联机模式,并且已经在实施。这是一项艰巨的任务,我们将分阶段完成。第一次筹备阶段已经开始更新,而且很快就会有更多的筹备工作。最终,这将导致合作过关,以及流亡者、两人或多人之间的战斗。
问:你完成了背弃者地下城的开发,引进了马,把瘟疫伸到了北方的森林和那里的匪徒身上。你下一个大目标是什么?
答:除了上面提到的内容外,我知道你们等待北方新的守护塔和城堡的定位,拥有独特的游戏机制和游戏玩家,第二个拥有新对手和新挑战的地下城(酷吏),在现有位置上的新发展,新的地区,以及更多的东西。很快,它就会看到一个伟大的功能的出现,它将影响游戏的许多方面,给瘟疫之地带来一些仁慈。在全球地图内,我们试图以一种有计划的方式扩大移动游戏边界,随着每一次更新,将游戏推向一个新的深度和战术多样性。
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谢谢你读到最后,拿起你的火炬,拿起你的剑,看着天空中的渡鸦,寻找下一个方面。
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