3V3段位之谜 前言——战斗力评估建议 (完)

修改于2020/04/21366 浏览综合
关于解决”训练忍者“”托塔天王“一类不良风气的设想
Ⅰ·如何做到合理的战力评估
✗ 方案一 面板——众所周知,面板是目前游戏中最能直观反映一个账号战斗力的因素
但是由于各种天赋(苍牙的血怒 小椒的火魄)提供攻击力
(小黑的烧伤 阿力的怒雷 琳儿的冰晶)提供额外攻击方式
属性攻击力(遁套)
还有笼手一类含有debuff的宝物
都是不计入面板的会影响战力的因素
所以简单粗暴地用面板显然是不合理的
武器
✓ 方案二 & ——每一个武器/宝物的强度小白都在控制(滑稽)
宝物
毕竟是公平3V3游戏 初衷是要做到平衡🙃
那就假装所有武器和宝物强度相等
为了方便整理,接下来我将把所有我认为重要战斗属性全部换算为攻击力
首先是宝物
宝物的属性 有 攻击力、生命值、回血、减伤······ 很多很多
为了保证宝物强度的平衡,这些属性之间也很容易看出一些等价关系
比如超星太鼓仁王笼手
TapTap
TapTap
很显然,S仁王笼手的9%受伤增加换来了46点攻击力
但是,纵观其他品质的仁王笼手,
我又发现,9%的受伤增加并不是单纯的 1%受伤增加 换 5点攻击力
而是25%左右的额外攻击力加成
根据宝物强度持平的原则
我将假设【三勾超星太鼓】的属性作为 接下来评估要用到的 【战斗力】
为了方便计算,我将以怨灵兽夹的攻击属性 替代超星太鼓
TapTap
TapTap
为了方便计算 S级宝物战斗力=130
SS级零勾宝物战斗力=190
SS级一勾宝物战斗力=230
SS级二勾宝物战斗力=280
SS级三勾宝物战斗力=330
武器提供的战斗力
(90级主武+90级副武)=1800+1800×30%=2340(23%/26%/29%分别根据实际点亮天赋计算,30你懂的)
宝物提供的战斗力
(4件三勾宝物)=330×4=1320
综合最高战斗力【3660】
(拥有至少两把90级SSR,拥有一个已觉醒且副武器天赋点满的角色,拥有四件三勾宝物)
综合最低战斗力【100】
(拥有武器最高品质为R,且武器的最高等级为1级,未拥有任何宝物)
武器仓检:自动视为装备最高品质武器,若武器未满级/满星,系统将自动,根据所有库存武器、锤子、金骨头,以理论上最高效的手段,打造出的武器,视为当前武器战斗力
例:3V3匹配成功后
忍者甲的仓库中有
8条1级的 黄金咸鱼
一把1级的 祝融 ,一把1级的 御火芭蕉扇
R、N武器若干 和 2W个 铁锤
根据仓检结果,忍者甲的武器战斗力为【2340】
而不是忍者甲想象中的的【260】
宝物仓检:···(同理,即使做出再大的牺牲也混不了)
备注:
关于天赋——没有被计入战斗力的原因
原则上满天赋忍者之间战力持平
五个满天赋忍者的 裸面板+天赋 的强度应该相对等同
所以战力相等,不需要比较
如果有人问天赋没点满怎么办?
这是养成游戏的特色
如果天赋差距很大
而且不想花时间点天赋,就只想着上分
只能说是这人是想当训练忍者
关于武器技能等级和咒印
这两项属性都是 调平衡
直接比等级毫无意义
还是养成游戏的特色
关于套装宝物、非套装宝物、针对性宝物
非套装宝物 的 基本属性 一般会 高于 套装宝物 但 低于 套装效果加成后 的 套装宝物
差别较小,可以忽略
针对型宝物
3V3中不存在两只BOSS同物种的情况,所以收益未越界
(初稿)
根据生命值、攻击力、武器等级、宝物等级,对一个账号进行综合战斗力评价,然后给出这个账号的战场难度上限,如果这个账号所处的战场难度大于系统给出的评估上限,那么这个账号就必须要匹配到和自己综合战斗力相近(比如上下浮动10%)的5位玩家才能开始比赛,同时”超越评估上限“退出一般组队机制,”超越评估上限“的组队机制变更为”战力上下浮动10%“的同战场难度玩家,这样那些“训练忍者”就会被排挤到“真空地带”
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