提个建议、对于修炼速度和四维属性的改版提议

修改于2019/05/30753 浏览策划快来
1、先天属性无论怎么分配都不影响修炼、打坐速度、与先天属性总和挂钩 (ps:还能促进玩家买先天属性哈
(*^ワ^*)例如先天属性总和为90、无论是6111、还是1611、还是1116、都不影响修炼速度、统一为现在的1161根骨修炼速度)
2、四维属性调整如下
臂力=攻击、生命(臂力高是不是意味着身体强壮呢、那么身体强壮攻击力和体力是不是也相对的高一些呢、所以这个很符合对臂力的理解)
身法=命中、闪避、出手顺序(身法意味着身体灵活敏捷、这个没有多大的争议)
根骨=防御、内力(根骨官方理解的意思为骨骼惊奇、其实也很符合这个意思、《PS:小伙子我看你骨骼惊奇是个百年难得一遇的练武奇才(*^ワ^*)》根骨高自然练武功速度就大大增加了、不过现在却导致游戏的后期极度不平衡、所以我才提议根骨改为加防御、和内力、其实这也是有典故的、比如武状元苏乞儿天生一副乞丐骨、抗打击能力非常的变态、所以我个人理解可以把根骨属性改为加防御及内力、这个改动也挺合情合理哈(*^ワ^*))
悟性=招架、潜能消耗(悟性可以分析为理解能力和观察能力、如笑傲江湖中的独孤九剑就要求悟性非常高、需要极强的观察能力和理解能力、从而看出敌人招式的破绽、从而进行招架、所以悟性影响招架及学习潜能也是挺合理的)
3、在改动四维属性的前提下、不影响修炼速度才是玩家们最希望看到的吧、而且这样改动也把之前只有两个战斗属性的情况、变成了四维皆可战斗的、每个属性都能影响战斗的胜败、总体来说这样的改动比目前这样的状况要公平多了
如果大家觉得还有什么不合理的或者需要补充的、可以多多交流、也希望官方能采纳这个建议、争取早日四维属性皆能修炼及战斗(*^ワ^*)
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