给游戏策划的一点游戏建议!希望游戏组能看到!
2019/01/13686 浏览综合
我不知道这个想法有没有人提过,如果有人提过,就当我用自己的想法再叙述一次好了!
首先致敬贪2游戏组,每一次的直播,每一次的官方贴我都有关注,我能感受到你们一颗真心想把游戏制作好的心愿。而且游戏组也特别良心,不像一些游戏商费尽心思想要圈钱,而不是把更多的心思放在想要制作一款好的游戏上面。我更愿意为一款良心游戏充值,而不是为一款快餐式的纯商业化游戏捐钱!
主题来了:到了目前的游戏阶段,很多人已经进入了无限刷奇遇和英雄本,等待毕业的阶段。之前的低爆率也改变成了现在高爆率的机制,游戏组也注意到了大家开始在论坛贴吧各种晒装备,但是你们有没有注意到,那些晒装备的玩家,他们的仓库里面已经几十件废弃的暗金或紫色装备了。那些装备,绝大多数都是废品,大家存着可能和我一样,仅仅是当做一个强化材料使用的,如果你说要拿去分解,从心理上讲,可能会觉得有些大材小用。总的来说就是“食之无味,弃之可惜”。还有就是图纸也是同样的情况。我对图纸的制作也没有任何的期待,因为目前再不能制作出比我身上更好的装备了,选择制作,完全是因为强化材料足够了,除了强化也没地方花销。(可能有部分玩家还在期待图纸装备,但很多玩家的图纸装备可能都已经毕业了)。
目前我的想法就是,制作一个新的机制去合理地利用这些过剩的废弃装备。也许制作组可以考虑在铁匠那里开一个熔铸系统,这个系统绝不是只适用于目前版本,因为在今后游戏的成长道路上,必定还会有很多完全不适合自己的暗金和紫色装备。
熔铸系统的思路大概就是将多个装备熔铸成一件随机的全新装备。这样的好处第一个是合理利用了多余的装备,第二个好处是现在除了肝本和游戏组并不推荐黑市外,一条全新获得装备的途径。
比如你可以用三件或者四件金色装备,熔铸出一件全新的金色装备,外加一点极小几率熔铸出暗金装备。又比如用三件或者四件暗金,紫色装备,熔铸出随机一件暗金或紫色装备。
这个系统当然会有很多的数据制作和考量,比如:
1、到底用几件装备熔铸成一件才合理。
2、不同等级的几件装备熔铸出来的装备等级怎么去确定。
3、熔铸是否需要增加一个熔铸成功和熔铸失败几率。
4、熔铸是否添加特定部位熔铸
当然,使用多件装备熔铸成一件装备,这只是个思路。
游戏组也可以运用这个思路去制作出更多的游戏内容,去合理运用玩家手中无用,废弃或者过量的道具,开创出新的道路。
目前我觉得,如果开通熔铸功能的话,考虑到玩家无论是下本还是制作图纸时,都会有一个更加正面的心理。比如一些玩家下本出了几件装备,但全部都是垃圾词条或者不适合自己的词条,久而久之,玩家就会对下本刷装备这件事有一定的负面影响。有些人会觉得疲乏,有些人会觉得累了大半天也没有收获,短期能坚持,长期呢?但是熔铸系统会让玩家觉得,哎呀,又出了垃圾装备,不过没事,到时候还有期待,就是把这些垃圾装备拿去熔铸,也许还会出好装备。制作图纸也一样,不再会对制作图纸没有任何期待了,至少,最不济,就当我是在制作熔铸材料,对往后还会有所期待。
以上就是我对这个新想法的一些建议。希望游戏组能够考虑一下(也许游戏组早就想到这个点子了,我只是在这里尴尬自谈( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ ))。不管怎么样,愿游戏越做越好!