怎样提高游戏后期的娱乐性

2020/01/01750 浏览综合
2020年了,首先祝愿汉末官方以及所有玩家在新的一年里心想事成,万事如意,汉末霸业大卖:)
言归正传,基本所有策略游戏的短板都是一旦被玩家掌握了套路之后,只要扛过了前期,在中后期有人有钱有粮后基本就是完虐电脑。虽然汉末官方目前也在很用心的调整游戏性,比如调整兵种平衡性(从守城角度考虑应该不会过度削减弓弩兵吧),调整和追加武将特技(希望所有的名人都有特技,而不仅仅是战斗特技),调整外交(希望能见到真正的驱虎吞狼,二虎竞食和联盟,也同时发挥了外交型文官的作用),调整电脑AI(希望能把论坛400难度大佬的套路都用上,比如100兵骚扰放特技然后撤退,野战伏兵加陷阱和防火,霹雳车和攻城车破门后攻城,骑兵和弓兵直接攻击仇恨度最高的主将等等),但游戏后期还是不免大量繁琐的操作和相同的平推,希望大家都多给官方提建议,只要是合理的建议(在现有游戏框架以及人力财力下能实现的)我想官方会采纳的,我的一些建议:
1. 希望明年政策松一些,尽快发布山贼和异族系统,这个是很大的后期玩点,山贼是不可征服的,随时可以刷出来骚扰你(战斗力不高但数量庞大)。另外,在野武将(包括名将)能否随机并入山贼系统变为在野军,然后随机攻占玩家城池,这样即使后方城市也不可能就用一个文官驻守,之前所谓的垃圾武将也得用上了。异族系统也是一样,即使暂时占领了异族城市,后续也可以反叛。
2. 太守目前反叛还是主要基于玩家恶名,我不知道增加一些事件和算法会不会耗费很多人力,比如根据太守的相性,野心,忠诚度,和君主的亲密度,即使玩家没有任何恶名,但仍旧有几率自立(需要有一定武将支持或者是在异族城市)或者投敌献城(城内其他武将可以自动返回主城或邻近城市)。
3. 战斗中的特殊事件,如根据武将亲密度,相性和忠诚度在守城或攻城的时候触发兵变事件。根据城市的建设以及民心等触发百姓投军事件,临时增加士兵数量(士气和战力肯定会相应降低),根据武将间的厌恶程度直接或间接触发单挑或舌战等。
4. 加入包围的概念,在被步兵,骑兵四面合围并被普通攻击的时候会掉士气并且有几率造成混乱,这样可以根据野战的走位来包围对方实现以少胜多。
5. 加入经济战的概念,经济上的繁荣(增加政略型文官的作用)让周围城市的人口更容易流入,破坏不仅是破坏对方城防还同时破坏对方经济(这样也增加了谋略人才的作用),最终摧垮敌方经济,进行劝降,达到兵不血刃的目的。
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