指上谈兵·第一期 手游数据环境分析
修改于2019/05/18680 浏览心得攻略
本文基于:手游5月14日版本,端游5月9日版本
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在被猎人坑了无数次之后,我的小脑阔中不经产生了如下疑问:猎人不是端游的T1阵容嘛,为什么手游里这么弱?果不其然,本次更新猎人稳坐弟弟之位。由此也萌发了写下这篇文章的想法。

在查阅相关数据后,我做出了以下微不足道的贡献,这里先说结论:
在阵容强度方面,精灵、地精大幅度弱于端游水平,猎人、刺客、法师略弱,骑士大幅度强于端游水平,战士基本持平

接下来是手游中与端游数据不一的地方
具体棋子:
小鹿 每轮治疗 20(端游 25)
TK 每发导弹 150/250/350(端游 200/300/400)
小小 就两字 睿智
伐木机 护甲 5/7/9(端游 6/8/10)
矮子 技能前摇 0.5
影魔 伤害 150/200/250(端游 100/150/200)
老树 血量 650/1300/2300 攻击 75/150/300 技能伤害 36.5/56.25/75(端游血量 750/1300/2900 平均攻击 85/170/340 技能伤害 30/45/60)
炼金 无酸雾 无食人魔BUFF
熊德 小熊魔抗 0(端游10)
职业羁绊:
战士(3/6/9) 护甲 6/7/8(端游 5/7/9)
刺客(3/6) 暴击系数 3/4 几率不变(端游 3.5/4.5)
骑士(2/4/6) 几率 30/30/30(端游大改,触发 3/6 几率 40/40)
法师(3/6) 减抗 40/40(端游35/45)
猎人(3/6) 攻击力 35/45 必中 35/45(端游攻击力 30/40 必中 30/40)
术士(3/6) 普攻吸血 20/30(端游伤害吸血 15/25)
种族羁绊:
兽人(2/4) 血量 200/300(端游 250/350)
野兽(2/4/6)攻击百分比 10/15/20(端游把沙王删了,触发 2/4,攻击百分比 10/20)
地精(3/6) 护甲 12/12(端游 15/15)
娜迦(2/4) 魔抗 30/30(端游把小鱼删了,触发2 魔抗 35)
食人魔 本种族血量 10%(端游所有友方 5%)

基于以上数据的阵容分析
精灵:
老树只提升了费用,而没有提升相应的强度,这对于精灵而言是沉重的打击,600加上闪避带来的有效生命值,1040血量相当于少了一个两星棋子。加上小鹿和熊德的削弱,精灵想要恢复之前的统治力不是一个POM能解决的了
地精:
伐木机的削弱可以忽视,但TK和地精羁绊的削弱实实在在地影响了三流氓前期的强度,也使得中期的过渡更加困难。炼金酸雾的回滚和尚未更新的术士羁绊对于地精也是不小的损失
猎人:
本次更新对于猎人的加强并不明显,没有玛尔斯的前排以及POM的2费价格,猎人的前期优势不明显,如何过渡依旧是个问题。最为稳定的战猎需要考虑去抢紫卡,而更平滑的精灵猎则依旧是镜花水月,加上骑士未削法师崛起的大环境,猎人的日子未必好过
刺客:
老树的质量以及熊德的抢手程度阻碍了刺客的发展,3/4莫名其妙少掉的半倍暴击不知道是真的少了还是仅仅文本错误,3费棋子当中小鱼和沙王污染卡池,PA大哥出山是真的不容易
法师:
从机制上来说,无论是40的法师羁绊还是30的娜迦羁绊(1.4*0.7的0.98要远远好于1.35*0.65的0.87),三法是强于端游水平的。但是总有那么点小问题,兽人未加强,战法抢棋子,光法有BUG,影魔不知道咋回事,啥时候这些问题解决得七七八八了,法师就和端游一样是T1阵容了
骑士:
羁绊不改,我还是那个骑士爹,虽然炼金废了戴泽没出,巨魔骑受到了一部分影响,但六骑三龙的强度依旧很高
战士:
精灵的强度不高的情况下,战士没有特别害怕的阵容,只要你能稳稳当当拿到自家的卡(笑)
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施工完成,第二期羁绊解读与第三期打工建议随缘更新
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