对忍三优化的一些建议,望策划能认真看一下。

2019/05/17490 浏览反馈
我觉得一个游戏的好坏更多的体现在细节之上,一个游戏想要做大,想要吸引更多的人,它的细节一定要逐步完善。作为一个刚玩一个月的新手玩家,我真的被这款游戏迷上了,短短一个月,我不但退游了所有游戏,还在忍三充值了500以上。我是真的很喜欢这款游戏,所以我希望它能做到更好。以下是我这一个多月的游戏体验中觉得一些可以优化玩家体验的地方,不求策划可以全部采纳,但希望策划可以认真的看一下,了解一下我们玩家的想法。
1.悬赏令、副本、排位中金币获取后设置结算。(蚊子再小也是肉,没有金币奖励为什么要改为金币?何不改为能量球?)
2.三排增加准备状态,进入3v3排位初始状态为未准备。(很多人都有这个体验吧。不认识的人拉你,你刚进他就立刻开了。)
3.悬赏奖励刷新时间固定。(每天不可能正好在24小时刷新的时候守着,然后每天的悬赏刷新越来越晚,建议改为5点固定刷新)
4.商店钥匙红点管理。(建议点一下商店那个页面,当天就不要再有红点,强迫症表示看着红点是真的难受)
5.竞技场显示金币。(分数距离可以显示,为什么实时金币不可以?)
6.竞技场因意外退出结算或者返回原始状态。(返还饭团,祝福等)
7.竞技场、悬赏、排位的护符每日免费复活次数通用。(减少暴毙怪)
8.mvp悬赏满了之后,mvp奖励顺位到未满中输出最高的人。
9.减少b的次数或者增加a的次数,合理设置悬赏阶梯,避免断层。(这个我想大部分玩家都有这样的烦恼,每天a早早打满,b却打了1、2个,1个b可以满足2个人1/5的需求,而一个a可以满足4个人1/2的需求,这个奖励阶梯极其不合理) 10. 增加签到次数,建议改为30天,增加连续签到奖励。(这样也能提高更多在线率)
11.增加不同的初始背景可供忍者更换,可以把当前赛季的背景设置为赛季排位奖励,还可以把家族背景设置为初始背景。甚至你还可以出收费背景(笑)ps:我觉得s4赛季背景真的是美如花,新赛季难看的一匹。
12.苍牙“风盾”可以被大武士砍到。
暂时想的的只有怎么多,希望官方可以认真看一下,最后祝忍三变的越来越好!
12
1
32