看见我头上的灯泡了吗——十点小建议
修改于2019/05/201528 浏览意见反馈
作为一个等得饥渴难耐的玩家,实在是忍不住鸟,我希望吧,生机可以有这些:
1.采集系统:①打怪直接掉落物品不太贴近现实,像明日那样,打个丧尸还掉树枝、螺丝钉这些也太假了吧。建议设置一个采集体系,能采集到的都是丧尸身上的,像衣物鞋包、配饰、或者随身带着的东西(手机、钥匙、硬币等——这些东西用来回收),并设置不同的爆率。如果需要丧尸的身体组织物(如明日里的感染者的血液),随着熟练度的提高,采集到的质量和数量就越高,甚至可以设定需要学习特殊的技能,或者由特定的职业(医务工作者、研究人员等)才能采集。②家具、装饰品这些可以从废弃居民楼、废弃家具店、家具厂等地方中收集(此点前提是这个游戏可以细致到室内摆设),也可以自己制作;军火|枪械可以在某些特定的场所(枪械厂、警局、军营等)取得,但是难度很高,也可以自己制作简单的武器(最好多为冷兵器,热武器可以是简单的自制猎|枪,土炸|药等,但不要有较高级的),高级的武器(包括冷兵器)需要学习专门的技能或者由专业人员(NPC)制作。
2.职业体系:不要有太过明确的职业划分(如明日),玩家可随意学习技能(技能的提升只能通过熟练度),只要你够狠,你甚至可以成为全才。本人想法如下:基于人类的长期生存考虑,末世之中肯定得有各种类型的专业人员(政治家、军人、医生、药剂师、木匠、厨师、农牧渔民?、建筑工程师、枪械设计师等等)。这些角色由NPC扮演,玩家作为一个普通人可以从某种渠道(比如刷好感、隐藏剧情等)得到这些人物的部分技能或道具(比如政治家-提高NPC好感加成等,军人-格斗技巧(强化体质、耐力、移动速度、近身攻击伤害等)、开放某些武器使用权限等,医生-治疗速度及治愈率加成、开放某些药品使用权限、丧尸组织物采集技能等,药剂师-更多药品配方、药剂制造速度加成等,木匠-更多家具配方、家具制造速度加成,厨师-菜谱(在此有个小想法,菜谱除了系统设定的组合以外,可不可以由玩家自创并命名?)、美味度(影响饱腹值)及烹饪速度加成、菜品特殊属性概率提升等等等等,以此类推)。某项技能提升到一定程度后,可以得到类似XX专精,XX大师,XX达人的称号(称号难度要把控好,不要太容易得到)挂在头上(可以隐藏)。
3.人物重伤(即角色死亡):为了更真实的体验,可以提高重伤代价,不仅是物品丢失,还可以加上长期debuff(“复活”后加上重伤状态,降低移速、耐力、体质等,可以被治疗恢复正常)甚是永久debuff(多次重伤可致残废,可治疗不可治愈)。当然这个度要把握好,要在玩家可以接受但又足够重视的损失范围内。
4.丰富地形场景:毕竟是个大地图,除了常见的高原(可以有高原反应DEBUFF,哈哈)、平原、丘陵、河流等,还可以有一线天、不见天、溶洞、地下河、悬崖、裂谷、喀斯特地貌、瀑布、海洋、沼泽、沙漠、梯田、芦苇荡、青青草原(伴着“当”在草原上纵马)、城市里还可以有立交桥(...)等,同样的,可以有滑索、热气球、栈道、玻璃桥、蹦极台(嘿嘿)等设施。甚至可以将我们现实中的某些景观复录进去。
5.增加细节:比如衣物、武器、防具磨损到达一定程度后,可以有一些变化(衣物打补丁、冷兵器降低伤害、枪炮精度降低出现偏靶情况等)。人物有饥饿、寒冷、中暑、失血、中毒、缺氧、疾病、晕眩、昏厥等各种debuff状态,对应耐力、移速、攻击力、格挡率、体质等属性降低。当然也应该有各种buff(比如使用兴奋剂后移速攻击这些可以提升,再比如什么背水一战buff、人多势众buff。。。嘿嘿)。疾病多搞一些嘛,别光只是感冒发烧,长期饥饿导致胃病、长期感冒导致肺炎,再来点传染病(流感、非典、结核、乙肝、寄生虫病、鼠疫、霍乱、伤寒。。。艾滋考虑一下不?)
6.运输问题:人物负重最好以物品的大小和重量来限制,而不是像明日那样,背包分格数,物品还可以叠加成一组放在一个格子里(太假)。。大件的东西应由交通工具运输,如果路边可以捡车的话,最好也设置一个载物量。运输过程可以由玩家自己负责,过程中可以被抢夺(当然也官方也要设置一个NPC机构,玩家缴纳一定的财物费用后由NPC代为托运)。
6.教程、剧情线、任务:新手教程可以有,但不要太冗长,自己摸索也是一种乐趣,而且说不定可以增加玩家们的交流,教程主要在最关键的时候出现就好。有的人喜欢做任务,走剧情,有的人不喜欢,这里建议,除去关键的、与世界背景、世界发展进程有关的任务,其他的可以做成可触发性剧情/任务,不接受也不会影响世界主线,但这种任务可以刷相关NPC的好感度,任务奖励建议和不做任务的人在任务同等时间内创造的价值差不多(总之不要相差太多)。还可以来一个世界线,当世界进度到某一步后,官方可以更新游戏,出现丧尸变异、瘟疫、各种天灾等巨大变化。
7.氪金点:最好大多放到时装、装备皮肤等不影响战力的地方。枪械、子弹、防具、稀有药品可以卖,但是一定要限量(考虑全服限量不?),末世中很多东西应该是有市无价的,人手一把AK不科学吧。武器防具的特殊属性可以有但不要太影响平衡,不要强太多。各种配方、稀有材料也可以卖,但是最好也可以用游戏中的货币购买,贵一点无所谓。
8.人物模型:丧尸的外貌可以多弄点模型吗?男女老少高矮胖瘦缺胳膊断腿歪脑袋蹦着走地上爬蓝衣服红衣服长头发短头发,随机分布。明日那种搞得克隆小分队似的,长得一样,穿的一样。玩家的角色如果不能支持捏脸的话,创角色时每个部位也多提供几种选择嘛。
9.关于战斗:几个提议:①近战特写:比如被丧尸扑上后给一个特写,并出现一个挣扎/反制按钮。②人物除了站、蹲、爬之外,可不可以添加一个蹑手蹑脚动作(不引起丧尸注意),玩家可以借此从背后接近丧尸,然后切断其脑干,一击毙命(此处同样可以给特写)。③丧尸有爆头即死设定。④在大前期,丧尸比人强,在缺少强力反制手段的情况下大多数人只能逃跑(设定玩家移速比大前期丧尸快)。⑤人群聚集的地方更能吸引丧尸,或可形成尸潮。
10.我不管,我就是要凑齐十点。doge脸
以上有一点能实现我都谢天谢地了。真心希望生机能好好搞,成为一款国民级的好游戏,不要辜负玩家的期望。别看我们要求多,要求越多,期望越高。期望越高。。。希望不会失望越大吧。
PS:真的有官方大大认真看我们的建议吗?感觉一直被敷衍。嘤嘤嘤。
