关于老区玩家流失的建议
2019/07/091458 浏览综合
相信老区的玩家都注意到了,整个区的活跃玩家是在逐步减少的,有的门派已经狗牌都长期空缺,更有甚者,出现了整派“灭门”的惨案。而且随着新区不断开放,很多玩家都表现出对“滚服”玩法的厌恶和恐慌。
玩家流失是不可避免的,再好的游戏也只是很多人漫漫人生中的小插曲。那么为了维持老区一个良好的生态,关键就在于如何引入新玩家。
现有的引入新玩家的机制无非两种,一是不定期的因为渠道服关闭而将那边的玩家直接转入老区,二是靠什么都不懂的萌新,随机选到老区。很显然,这两个机制对于整个问题基本是杯水车薪。
一般来说,有三种解决方式:
一、合服。将最老的没合服的两个服务器合在一起。这个实际上是最不可取的。
暴走这个游戏有个很有趣的一点,pve的奖励是和其他玩家毫无关系的,就像单机游戏一样。然而pvp的奖励只惠于极小一部分人群,并且是一种”成王败寇”的断崖式奖励机制(打龙宝箱/门派狗牌/首席),要么有要么没有。
所以合服必将使1/2的先头玩家受挫,而且这种打击是毁灭性的。在别的按积分或者名次分层次给奖励的游戏中,他们只是被分到了比平时第一级的奖励,相差并不大,而且会觉得自己能追回来。而在暴走里,对氪金大佬的挫败感我就不多提了,对忠实的白嫖玩家更是致命打击。想象一下一个小小生的跟随者,每天朝九晚五打桩做公告牌,不断的花精力研究游戏,卧床蛰伏好几个月,终于拿到门派狗牌/首席,突然合服消息一出来,隔壁服同门派全是氪金大佬,过几天他直接被挤到百名开外。那我觉得他只会退游,给一星,发个抱怨贴。然后暴走又失去了一个忠实拥护者。
二、老区新玩家追赶机制。这个我觉得是最良心而且对各层次玩家,对官方都不错的机制。这个的基本思路就是给开了一定时间的老区一个活动,活动只面向与固定时间点以后开始游戏的玩家(应该不能包括那之后上吊的玩家)。
活动奖励思路有两种:
- 一是给金条或相应的氪金道具(月卡),类似于我们平时的特暗,因为活动目的是引入新人,所以应该按,进入游戏,升到青一,升到青六,升到心领引入不同奖励。活动可以包装一下做成一个支线,变成找村长,顾炎武领取奖励。
- 二是索性直接加速玩家成长。让玩家每日的潜能江湖经验获取不但跟自己最高等级相关,而且受全区最高轮回和最高等级加成。这样避免方案一滥用机制白嫖的风险。
新玩家追赶机制,对老玩家来说引入了更多玩家一起玩,对新玩家来说多了一个选择,而对官方来说,玩家玩开心了自然就会投入(玩不开心的那种逼氪真不是长久之计)
三、老玩家回归机制。回归机制可以一定程度弥补玩家流失。相信很多人都有这样的朋友:他们和你一起成长,一起切磋,直到有一天,他们因为个人原因要离开游戏一段时间(上课/考试),回来之后发现物是人非,再也追不上了,只好离开江湖。
那么一个合理的老玩家回归机制就可以挽回这样的玩家。任何离开游戏超过X天的玩家,回来之后会获得一定的奖励,并且获得离开天数一半的翻倍时间(日常获得额外奖励)。
最后,祝暴走越办越好,越办越大。