关于部落玩法进一步丰富的建议
2019/11/2276 浏览综合
不休的乌拉拉虽然根基是挂机游戏,但是好在框架很好,有很大的玩法拓展空间。根据这阵子使用部落功能的体验,对制作组提出几点建议。
1.部落成员列表显示最后上线时间,便于清理长久不上线的僵尸成员,及时补充新鲜血液,保证部落的活跃度。
2.加入群公告功能,酋长副酋长可以发布公告,公告后所有成员红点提示。
3.丰富部落玩法,目前的部落战虽然还能引起大家的兴趣,但是从长久看很难一直保持吸引力,报名和准备时间过长,建议加入部落群体狩猎玩法,可以参考部落战的成员配置,一部分玩家可以以类似部落战的形式临时组队,去打类似秘境得怪物关卡获得制作诱饵和陷阱的材料,另一部分部落玩家组成狩猎讨伐组,抓捕大型怪物,捕捉击杀成功后,全部落获得奖励,这样不管战力高低,成员都可以参与到部落活动中来。此活动可以一周两次到三次,和部落战穿插开,让大家上线后做完日常有事可做,有活动可以期待。至于活动boss可以从现有的怪物中变异化,奖励需要制作组考虑,是奖励道具宝石还是经验这些都可以。
4. 从目前乌拉拉的表现来看,游戏内容固然可以吸引玩家,但是想长久留住玩家,玩家之间的联系沟通很重要。部落活动丰富化可以极大的加强玩家间的交流互动,让游戏鲜活起来。希望制作组或官方能够看到并考虑一下我的建议,因为是临时起意,很多地方的设想并不成熟,此贴可为抛砖引玉,欢迎大家评论补充批评!