关于兵线和指定商店
2019/01/13120 浏览综合
看到有玩家在吐槽技能和aoe伤害对小兵的消弱,补兵才有钱,指定地点买装备这三个设定。但是一旦变成王者荣耀那样的话,那么节奏就会变得很混乱。
虚荣的兵线较多,增强了线上竞技,如果不对小兵aoe伤害进行削弱的话,那么就会造成不同位置的经济差距巨大,部分英雄清兵过快,赚钱快,对于打野非常不友好。
补兵问题,有些手短的英雄对线,比如黑羽,在前期容易早到压制,对手放弃补兵专心压制黑羽,那么经济就会弱上一些,那么手短的英雄猥琐补兵发育就能反杀,如果不用补兵就有钱,那么手短或后期英雄对线就会很吃亏,失去节奏,就像王者荣耀里的一个后期英雄走上单面对压线强的会玩射手和辅助一样很憋屈没有节奏。
指定商店
指定商店的其中一点好处是能平衡逆风与顺风之间的差距,让节奏没那么快,增强竞技性与战局的不确定性,否则就会像300大作战一样逆风了完全一边到。
国内的moba手游基本全玩过,包括轻moba,虚荣的平衡性是最好的,这三点发挥了很大的作用。觉得难受那是因为适应了简易moba,等熟练了,就能体会其中的乐趣。
不得不吐槽,这游戏服务器真垃圾,感觉像测试服一样,16年的时候还好好的,现在。。。网易在干什么?不舍得为虚荣花钱吗