【私货】寒冬中的第一缕光,明日方舟。

2019/05/17246 浏览综合
这是最坏的时代,也是最好的时代。
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自2019年以来,中国的手游市场进入了全面爆冷的版号寒冬,对于无数的游戏公司来说,这恐怕在拿到那张高额的游戏开发费用账单时,就已经咬紧牙根,做好了觉悟了吧。
而在这没有尽头的‘寒冬’之中,无数的旅者们拥有了充足的时间来打磨自家的产品,或许只是为了见证春天的第一缕晨光的到来。
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在这充满了竞争的世界里,第一个见证到那束曙光的人非鹰角网络与旗下的《明日方舟》莫属。
版主是二次元肥宅一名,自诩已经玩遍了现在市面上大部分的二次元手游,借tap的这次机会,来谈谈《明日方舟》至今为止获得的四亿rmb的市场成功吧。
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说到游戏,虽然贵为‘第九艺术’,但手游开发商在内容中有意无意地放大玩家们的虚荣心与攀比心,实在是令人唏嘘。
而这一次的主角《明日方舟》,也没有办法完全逃避这一法则。
但是与世面上那一群被打上‘骗氪’标签的二次元手游,这位突然造访的客人显然要友善得多。
2019年5月1日,《明日方舟》正式公测。在此之前,它已经经历了近两年多的开发历程。
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但它如今的轨迹,并不是一步子跨出来的,它所能成功的最大的一点,就莫过于铺天盖地的宣发了。
一八年的cp21,我有幸去到了上海,在那个人山人海的地方,最初作为东方众的我自然是先购买了社团的音乐CD。但在无所事事的闲逛之中,我注意到了一个巨大的展位。相比于豪华的bilibili×fgo的展位,以及碧蓝航线的小展位,亦或者是在去年公测的最终王冠的展位,都没有处于最中间的那个展位来得豪华,来得显眼。
那便是我对这款游戏,也就是《明日方舟》的第一印象,一个肯花大价钱帮自己宣传的游戏。
海猫络合物,这个名字或许有的人听过,有的人没有听过。但在这款成功的游戏中,他毫无疑问是最大的功臣。
从《少女前线》的美术设计及UI设计,再到M4A1等战术人形的画师,直到最后的离开云母工作室,独自创立鹰角网络,这位‘埃及人’有着自己独到商业的眼光。
2018年见到的第一个游戏pv,我看到这位游戏制作人对于一款产品的苛求,以及那无处不在的私货小惊喜,我就明白,这家伙是真正对的上我口味的人。
随后在五月一日的公测时,鹰角网络的宣发显然做得十分到位。B站的大量游戏区up主,百度贴吧的广告位,还有各个手游群里的二五仔(看什么看,说的就是你!),鹰角网络的宣传无疑是有史以来最成功的。
从取材上,塔防绝对是适合所有年龄的,再加上不太多倚重二次元媚宅(无视兽耳),玩家的基数也是呈几何倍数增长。
同样是二次元低成本的标杆手游,《少女前线》在首轮宣发上,无疑是地狱级别的。
**中在三测时与现勇仕的老板姚蒙的闹翻,直接撕碎了那张玩家的‘充值名单’。以及之后游戏出现的bug,连游戏都差一点被炎上到送上断头台了。
而隔壁的《碧蓝航线》运营蛮啾的现任经理——鱼丸,在过去是B站是一位制作mad的up主(做mad什么什么一条?),先天拥有着背后的优势,获得了B站的投资,以‘想要快速回本’制作了这款主打弹幕射击以及舰船拟人养成的游戏。
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虽然也在一开始获得了B站的宣发,但因为力度与瞄准的用户群体的关系,在早期斩获了一定的人气,但在之后的运营出错时,损失了一批玩家。虽然是个射击游戏,但始终脱离不了clike的骨子。
从前期的宣传方面不难看出,这三家厂商之间孰高孰低了。但最最重要的就莫过于游戏本身的素质。
与背景故事契合度极高的简洁UI,留白到恰到好处的人物档案,或许这也是《明日方舟》令人流连忘返的一大原因。
连在日本取得了巨大人气的《碧蓝航线》,也预定要改变现有的UI,足以见到一个好的UI对一款游戏的重要性。
即便如此,在现在的运营中,《明日方舟》也暴露出了许多的问题。比如龙门币的消耗不合理、理智的恢复渠道缺少,以及氪金强度等问题,仍然等待着后续的官方解决。
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早在《碧蓝航线》的二期科研生放送时,作为《碧蓝航线》日服代理商的上海悠星网络就爆出将要代理《雀魂》、《epic7》、《明日方舟》的日服。
载着鹰角网络希望的《明日方舟》,在这一次的远航东洋中,究竟能收获多么巨大的宝藏,已经能窥见其些许了。
而尚在远方的百济国,早已被《少女前线》治好了水土不服的问题,最终迎来的终归只有撞开国门。
以上,就是我对于《明日方舟》这款手游的看法,有需要补充的人可以在下方流言,我都会看的。
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如果版主有错误的地方,望观众帮我改正。最后再补充一句,我没有恰饭!(小声bb:鹰角爸爸,看到了吗?)
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