(3/30更新至马尔克斯·55)『锯子实验室』不同角色的普通攻击及蓄力攻击倍率
修改于2020/03/31505 浏览攻略
什么?忠臣攻略?鸽了鸽了
注:下列所有测试在测试前已经给敌人上了妈弱,即防御力已经降为0,故不计算防御力
有很多人问wiki上有的东西为什么自己去测
有三个原因
①我是不怎么信权威数据的,自己做出来的数据才是可靠的,谁知道那天会不会出来些小bug影响了某些东西。
②有些我想知道的东西wiki没有,所以我会自己去测。包括有很多项目我至今没有测完,比如13在不同模式下的成长曲线,比如枪叔后撤步的距离和地形差的关系,比如这个游戏是不是真的有体重这一说
③wiki经常抽风上不去
一号选手 猫宫日向
①狙击步枪 模式 34%x3x10
即猫宫每次攻击的倍率是34%,狙击步枪每次是三连发,每攻击十组后会陷入一次换弹匣的硬直
较低的攻击倍率使猫宫经常是只能在步枪状态打出1点伤害

②霞弹枪 模式 100%x1
霞弹枪非多段攻击,故每次直接赋予100%倍率

③蓄力攻击——闪光弹
直接给敌人造成120%的伤害并短暂眩晕

二号选手 卢西安诺(枪叔)
①普通攻击 69%x3
即枪叔在攻击时发射69%伤害的子弹,连续攻击三次,这三次种为硬直状态不可移动

②蓄力攻击——后撤步 130%
即后撤步一发打出130%伤害后陷入短暂硬直

三号选手 莉莉卡(llk)
①普通攻击 100%x1x5
即莉莉卡进行单段攻击,倍率100%,完整招式一共五次攻击,完成第五次攻击后会陷入硬直,期间无法移动

② 蓄力攻击——击退 180%x1
即莉莉卡蓄力攻击造成180%的伤害并陷入较短时间硬直,期间无法移动或使用卡牌

③必杀技——己方强化
攻击和防御均提升至200%


四号选手 深川缠(小缠)
①普通攻击(100%x1/120%x1)
小缠被动的火属性会给小缠的攻击增加20%的加成


②蓄力攻击——范围击倒(130%)
有点奇怪的是小缠的蓄力好像并没有被动给的加成


③必杀技——范围持续攻击(75%)
上图小缠为木属性,下图为火属性,可以看到威力依旧没有变化


五号选手 13
①双枪状态——普通攻击(100%)

②双枪状态——蓄力攻击 (130%)附带打断出卡+后撤步+击退的效果

③必杀技——自身强化(双枪状态)
攻击力和防御力为原来的135%
同时速度也有提升


④必杀技——自身强化(镰刀状态)攻击力和防御力变为原来的135%。
同时速度也有提升需要注意的是,13在同等级下镰刀状态和双枪状态的基础数值是不一样的


⑤镰刀状态——蓄力攻击
给敌人造成250%的伤害,并陷入较长时间硬直

六号选手 双挽乃保
①普通攻击
造成五段每段伤害为64%的多段攻击
在五段攻击持续时处于硬直状态,不可移动

②蓄力攻击—范围攻击,自身告辞
炸弹引爆后造成450%的范围伤害
自身会在观看炸弹引爆后回到开始位置
考虑了图中测试时可能有炸弹造成等级提升的影响,故进行了多次测试,结果与首次测试相同。
但因为炸弹位置原因很难拍到好照片

③必杀技——行动速度增强
普攻倍率无明显变化,故不再赘述
七号选手 樱华忠臣(总帅/樱华奸臣/忠臣)
①普通攻击
造成五次单次倍率为100%的单段攻击
第五次攻击后会陷入硬直,期间无法移动
注意和前面乃保的区别(乍一看很像)
乃保是五段多段攻击,每段倍率小于100%,五段攻击打完才能移动,患有严重的强迫症,必须打完五段才能走
总帅是五次单段攻击,每段倍率等于100%,第五次打完会有短暂的时间不能移动,年迈体衰,打五下要歇一会儿

②蓄力攻击——直线冲刺
造成三段每段为90%的多段伤害。完成后陷入很长时间的硬直。这里仅仅是指的顶飞
当然把人顶到墙上可以让他吃更多的伤害,实战中可以看情况使用(但不要太依赖这个,一般情况下蓄力赶路就行)

八号选手 马尔克斯55(neet/尼特/死宅)
①普通攻击
进行单次倍率为100%的单段攻击。
完整一套共有9次攻击
第9次攻击结束后会陷入短暂硬直,硬直期间不可移动。
虽然我觉得很少有neet玩家能连到第九招来着……
应该没有英雄受得了三阶段neet的9棍子吧

②蓄力攻击——击退目标、打断出卡、瞬间传送
造成目标120%倍率的伤害
我测试了三个阶段的neet,发现三个阶段neet的蓄力倍率均为120%,这里就只放一张图了。

③必杀技——自身强化




初始阶段 攻击面板1.15 防御面板0.80
第一阶段 攻击面板1.38 防御面板0.96
第二阶段 攻击面板1.66 防御面板1.15
第三阶段 攻击面板1.99 防御面板1.38