云评测一波,不喜勿喷

2019/10/07878 浏览综合
关于该游戏PVP对拼方式,就是双方阵容撞在一起互相**,游戏可能本身设计有一种玩法是壁咚,就是推到一起打aoe伤害 想法是蛮好
防击退篇
但是因为猫的存在本身拥有100(全游戏最高防击退和全游戏最高的回复力)如果再佩戴个蛇发女妖 基本上就是不动如山的状态,成为全游戏首选坦 在没有4人队伍的情况下根本别想推动猫一步 就算现在是4人队伍了 也有可能出现2个击退技能多的近战角色未必能把猫打飞多远自己还会先飞走出现猫的一方没有击退技能还能反把对面壁咚的情况。
我还是认为猫的回复力和防退能力游戏制作者们还需要考虑一波最好分开 这样才能彼此牵制而不是全能力集于一身
击退篇
再过来就是击退魂姬们的苦衷,游戏机制是这样 角色们只会勇往无前的向前冲,不管是被打飞多远 都能快速跑回来,然而击退角色虽然能把人打飞一段距离但自己本身也很容易飞走 所以就可能导致双方前排都会飞走在跑回来继续对拼,而想打aoe的后排们会因为挡伤害的前排飞走了而自己中弹暴毙(那就十分难顶了)
个人云建议是给专门玩击退打法的魂姬们多添加一个属性 那就是眩晕这种控制,在打飞之后还能让对面多在原地停留1秒左右 这样击退魂姬就能自己飞走快速跑上去堵住等待下一次击退CD 有效率的打aoe
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