写在装备机制更新之前,游戏改动建议,顺便附带个攻略

修改于2019/08/20234 浏览玩法建议
先讲一下游戏机制的问题
赏金机制:
现有的连胜奖励是不合理的
能够连胜的百分之九十九都是因为欧了
欧了就意味着更多的血量优势,
更多的空余位置合成棋子
更早享受人口红利
在享有这么多优势的情况下还会有大量的赏金
以致每局只要我十回合之前不小心合到两只两星,
我就知道这把要吃鸡了
加上现在还出了个赏金建筑
可以说欧了本身就是很大的奖励,
根本不太需要额外的大量的赏金
建议砍一下连胜赏金,我甚至觉得可以取消,
或者给连败一些补偿
特别在快棋模式先欧了滚雪球无解
新装备机制:
新增很多功能性的装备,对胜负的影响太大了
所以不能无完全随机掉了,要做些限制
不然欧非差距太打击人了
至少要限制每人最多能获取x件橙装紫装吧
然后说下各连携的问题
灵能:
其实灵能最大的问题是人少
因为灵能的效果是固定反伤,十分难与其他连携配合起来
如果当成主力玩平衡起来又很尴尬,因为你四人口的连携,
总不能比人家六九人口的强吧
所以解决方法是出新棋子搞六灵能
或者彻底把灵能连携改成能与其他连携配合的辅助性效果
异能:
前几天看到个贴子分析得挺好的,
可以把连携效果改成减对手攻速
不过我要补充一点,就是异能没有可靠的主要输出,
坦克倒是可以勉强用不死凑凑,
所以即使改了连携也不会有人玩六异能,
最多四异能辅助一下
建议大幅加强投弹兵的伤害
把熊猫禅师改成能脱离熊猫buff也有用
对比起其他5费棋子,飞天。***。蟆还是要加强
可以把技能cd改成和空蟹差不多吧
5费都到游戏后期了,怎么会害怕把一只单体伤害棋子改的太强?
熊猫:
现版本非搬必选,主要问题是熊猫与刺客粘性太高了
面对刺客阵容,非刺客阵容拿熊猫根本就没用,
应为开场技能打不到刺客
所以建议把熊猫buff改成开场九十九点蓝,
需要再多a一下才放技能,
这样非刺客整容也能拿熊猫,
利用站位,等刺客开场跳过来再触发技能,命中刺客大部队
攻城:
连携效果与棋子极其不搭,
基本只有投石车和那个攻城建筑是靠普攻吃饭的,
让攻城变成了辅助性连携
建议把连携效果改成
攻城棋子对其他棋子普攻额外附加对方的最大或者当前x百分比生命值
爆破:
之前不知道魔防可以扣到负值,想到问题再补充
先锋:
减一下前两级连携效果,增加九先锋的buff效果
不然后期还是打不过刺客
支援:
比较弱,建议改成必召唤出限定数量的棋子(2支援1只,4支援2只),可以第一只支援棋子死亡召唤,怕太强也可以全部棋子死光召唤
嫌麻烦可以直接大大调高召唤几率,也许可以创造出一个新的欧王赌棋流派
护卫:
2护卫可以随机给一个后排,或者攻击力最高的加盾
不然非狙击/灵能阵容根本不会出护卫
野兽:
沦为辅助性连携,主因是没有后期可靠输出,全近战又站不住
建议增加一下棋子aoe能力,
例如把猛毒兽那毫无用处的技能改成aoe毒伤
刺客:
(上分攻略在此)
我觉得刺客是此版本最吊的,
并不是因为数值高,刺客的连携效果还是比较合理的
刺客强就强在连携效果适配性太好了,
很容易和其他连携配合
前期不胡可以拿棋子同样便宜的野兽过度
中期有熊猫也可以拿一下
不过我一般会ban熊猫,因为可以大机率减少玩刺客的同行
有支援飞机拿一手,后期换成方舟,
加个骨龙和鲸鱼组个攻城叠加普攻暴击伤害
十人口就再拿个树妖打打控制
后期这个阵容是最强的,同样胡度一次都没输过
而且完全不用升三星
发牌员不制裁的话能从前期一直强到后期
建议快点改一下攻城buff
方舟要稍微削一点
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