全游戏理论最高防御力
修改于2019/01/14112 浏览综合
感觉游戏后期一定会调高等级上限,到那时候玩家不可能每一张卡都培养,一定是有主有次,主要的卡要能抗能打,次要的卡要那种即使投入不多也能发挥作用。
在这个思路下我开始看每一张卡的技能,发现大部分辅助卡都是不用投入太多也能用的类型。
按照发挥辅助能力方式的有以下几种:
支援型辅助:顾名思义,要支援才能发挥作用。支援坏处就是少了一次攻击,好处是少送对方一次反击机会还有少送对方一点怒气。
死亡型辅助:就是死了后能发挥作用的技能,坏处就是死了,好处就是可以白板直接送,不用浪费资源培养。
被动型辅助: 比如白星的减魔法防御力。
按照辅助类型,有以下几种:
加攻击力,速度,防御力
减对面攻击力,速度,防御力
控制类
奶和加减伤盾
毒类
仔细分析,大部分支援加速卡一般都是只加数值而不是加百分比,后期没什么鸟用。而加攻击力的卡只有一张UR奶妈,而且加的不多。其它控制类还有毒类就暂且不谈。奶是每个人都必有的。但是加防御的卡就牛批了,都是加百分比的,也就是说后期数值上去后加的数据将十分恐怖。
主要有以下两张卡:
SR卡,大叔卢瓦尔,技能骑士精神,支援,最大可以加百分比35的防御力,注意是百分比。还有一个被动坚守防线,我方进攻时加百分之15左右防御力。

R卡,萌妹子欧班,支援技能牛皮了,减去所有负面状态,加最大百分之29防御。

假如以上全部都支援给恩尼迪克,那么他将会有每回合百分之80左右防御力的增加。

兄弟们,百分之八十啊,而且他自己防御力S+,这谁顶的住?而且他自己攻击力B,配合他的技能加惩戒印记,加百分之35左右的攻击力,可以说也打的过很多人了。唯一不足的就是魔防太低。但是以后如果有什么活动boss关卡是物理攻击,或者以后有某些物理攻击菜刀队,那么可以说这S+防御力再加百分之80,可以把他们头给锤烂。
恩尼迪克的另一个好处就是,做为UR卡他是可以有其它获得渠道的,就是那个抵御强敌积分奖励,也就是说可以突破。
而辅助卡卢瓦尔和欧班,理论上说就算不吃任何资源都可以发挥作用,地理位置好的话只要不被打死躲在后面支援就Ok了。