玩了几小时,说说这游戏存在的缺点优点。

2017/10/26320 浏览综合
缺点方面
1.剧情薄弱,亚瑟们虽然性格各异,却不够饱满,官方一直在强行刻画几个角色的性格特点,可是你们却忽略了一点,不能操之过急。可能是我个人原因,这主线支线给我一种如同嚼蜡的感觉。
2.支线日常任务过于繁琐,主线没做多久,等级卡住无法进行主线,然后就是漫长的日常支线,又臭又长,一种怪能打个几遍,毫无乐趣可言,这会相当消耗一个人的耐性(这种感觉是我和几个同学对这游戏共同的看法),希望公测时能适当减少支线日常,增加主线任务经验,能一直跟着主线做,尽量减少出现卡等级而无法进行主线的情况。
3.前期金钱经验本刷起来太过缓慢,大家等级都低的情况下,效率根本快不起来,打完给的收益也是少的可怜,应适当增加收益,时间就不会过多的浪费在一个枯燥无味的日常本身上,毕竟这游戏还是打“超弩”好玩不是么
再谈谈优点
1.团队阵容配合异常重要,这是我给这游戏一些加分的原因,一个队伍,几乎每个亚瑟都有着巨大的作用,这点延续了MA,支援,弱化等等技能都发挥了巨大的作用
2.开放性的世界观,自由的视角,虽然不再已打牌为主,但多样性的界面玩法还是有可取性,可能一些喜欢打牌的玩家不买账,但最重要的还是游戏的最终品质,一个优秀的游戏不管是卡牌还是MMORPG都是会有人买账的
3.装备并不代表一切!这游戏装备不能升星不能强化不能突破,而来自卡牌方面的强化全都能通过日常本获得,也就是说避免了装备差距过大而出现氪金与平民太大的差距,喜欢肝而不喜欢充钱的玩家应该会玩的很舒服
目前暂时就总结出这些,毕竟还是未完成品,我还是很期待最后公测时成品的质量的,祝游戏越做越好。。
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