于吉6心的二三事

2019/05/17251 浏览综合
一、 文本
在谈文笔和风格以前,先来说一说我对剧本的最直接的感受。
首先呢,这次的文本确实是要认真了不少,这份认真比较明显地表现在了对词句的斟酌和上下文的逻辑关联上,这点应该是值得大家肯定的。总之就我个人来说体验还是蛮不错的。
其次是文笔,很遗憾这方面由于我水平十分有限,只能从“表达是否清晰”这个角度来评价。至少在我看来,起码现在的文本是能把一件事讲得通顺,清楚的。其他技巧性的东西就交给更专业的人去点评了。
最后是风格。风格这方面应该是变化比较大的,如果我们把最初的剧情和现在的做一个简单的对比很容易就能看出来。现在的文本更加贴近了主流文化的叙述风格(其实这也是个没有经过严格考究和界定的定义,与其说我用了一个概念,不如说我说的是一种感性印象),日式(这个描述没有恶意)的气息减弱了不少。对此我不做孰优孰劣的评判,毕竟风格是一个蛮主观的东西——这也不是我今天的主题。
二、 切入口
这次于吉的剧情选择了“占卜”作为切入点,其实这个选择挺好的,承上启下,看起来是吃过书的。
在人设塑造方面呢,之前我在做角色分析时提到过于吉在本质上还是个“满嘴荤段子的纯情少女”的形象,这次的剧本里多多少少有表现了这点,但我觉得吧,可能力度还有点不够。就好比说这次的“风味糖葫芦”吧,当然于吉主动勾引也是一个选项,但是不是可以再多考虑一下?比如她做着做着反倒自己先害羞了起来。
三、 后期剧情的推动
一般来说吧,类似游戏的好感剧情到了比较后期的阶段就会有种乏力感,好像已经两情相悦的两个人似乎就没啥好写的了(毕竟“冲突”减弱了许多),但其实呢这是种“怠于思考”的表现。
这里呢说一下我的看法。通常来说,人与人之间的关系都会经历相遇,相识,相知,相惜(相爱),最后到分离这样一个过程,每个阶段的关系都会有不同的特点。对应到游戏中来说,五心以后的剧情处理的应该是第三和第四阶段了,这时候我们已经对人物有了大概的了解(她们的属性,性格,过去,渴望等等)。那么在已经拥有了一幅全景式的图像以后,剧本要做的是什么呢?
反转
举个例子来说,本来某某是个十分热心的人,我也是被他的这份热情所吸引,但随着我和他的交往不断深入,我却渐渐发现他的这份好心肠却往往会惹来麻烦。他不但对朋友好心,对敌人也相当宽容,而这份宽容恰恰是不被大家允许和认可的。
这样一来便产生了冲突。
有了冲突,人物就会有行动;有了行动,就能进一步刻画人物性格,让它更有层次感和多样性。
让我们回到于吉身上。
众所周知,于吉是一个四处流浪的占卜师,说得难听点就是个走到哪吃到哪的江湖骗子。这样的职业定位会对她的性格产生什么影响呢?答案是没有担当,出了事第一时间想到的就是赶紧逃跑。
占卜师本身就是个“信用风险极低”的职业,他们可以像老鼠一样到处乱窜,完全不用担心被逮着。因为结果的验证是需要一定时间的,他们可以利用这段时间逃跑,而不需要对结果的好坏负任何责任。对于他们来说,撒谎是件很容易的事,心理负担是很小的(这是环境使然和必然)。
再加上她本来就是个得过且过的人,现在有了艾斯的庇护,性格里怠惰和怯懦的一面理应会更加放大。
而这时,如果让她再次面对自己有些不堪的过去,她会做出怎样的选择?
她应该会在意,艾斯会不会因此对她幻灭了;
她会找借口来为自己开脱吗?“一切都是为了谋生啊”这样的理由能说服她自己和艾斯吗?
她说,“占卜应该是货真价实的”,那么,为了达到这个目标她做了哪些努力呢?她做出这些努力的理由,是出于愧疚吗?
等等等等。
当然了,就目前剧情来看她似乎是还没有吸取教训的(笑)。
四、 结语
说了这么多,其实我也只是站着说话不腰疼。由于我并没有从事过游戏剧本的创作工作(全职,专业意义上的),所以我可能有些难以对你们付出的心血有直接的感受,如果在措辞上有冒犯之处还请见谅。
当然,就目前我本人有限的作品来说,实际上我也没有资格去对你们指指点点(笑)。
但我心中毕竟是有些想法,也想把它说出来,所以就整理成了文字,发了出来。
今后呢我也会继续关注你们的剧本的,我也会尽量避免自己的主观情绪,用克制(咸鱼)的语言来发帖(笑)。
最后再说一点关于剧本的事吧。
好的剧本其实不需要光怪陆离,投机取巧,也不需要过分严肃,苦大仇深。
Just Think, Think More.
只有更多的,更高强度的思考才能让剧情和人物变得生动活泼。
(完)
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