关于以后位面势力阵营战的建议
2019/08/19377 浏览综合
大头我有一个关于势力/阵营战的方案,以起始点开始两边势力向外推进,每个据点需要十个玩家才能占领(每个玩家一天可以操作一次),占领据点需要的时间是每天零点。被占领的据点防御是按占领据点十个玩家战力的总和,敌方队员攻击据点也是需要十个玩家才能发动进攻,直接按照据点占领战斗力减去攻击方战力的方式(我用这种方式是考虑到高转大佬战力本身就能以一敌十,一般玩家可以利用人海战术万蚁食象)战斗结束战力不会恢复,战力恢复也是按照零点更新的方式,这样可以一种车轮战的方式让玩家可以进行连续作战增加战场上的互动。战场上最好可以为势力主或者军团统帅在战场上增加一个旗子的图标,让一般玩家可以清楚那些高战力玩家的动向,使同一势力行动更有方向(现在一直都想增加玩家互动的方式,但是也没找到什么好方法。直接加个旗子吧¦跟着大佬部队不吃肉总有汤喝。)大体的战斗内容就是这些了,下面我说一下关于这个模式想添加的奖励部分.,锻造宗师埃斯特罗该回来为我们打造更加具有威力的装备了)战场会产出一种新的矿石(这种矿石出现的原因是因为邪神与女神在位面之核战斗产生的能量被地底的矿石吸收,而势力大战的超级魔法把矿石从山体内部和地底炸了出来)而我们的锻造宗师可以用这些材料为装备添加新的属性§(每件装备位置可以在三种属性中选择一种,这种属性在更换装备后是会保留的,每个位置的属性略有不同,比如头盔是增加暴击,施法,抗爆。手套增加施法率,暴击,攻速。武器增加技能增幅,状态命中,无视防御。副手增加技能增幅,状态抵抗,伤害减免。等等)对了,地图上可以增加一些资源点让玩家去争夺占领每占领一个资源点,占领方增加百分之一每日的矿石获得(如果攻击方的玩家没有在零点前组成十人小队进攻据点算作进攻失败)获得奖励要求就是参加当天进攻战斗的玩家。
还有一些细节,比如说有一方打到对面基地,主城被攻击的一方比如天启城,可以发动一个复仇者军团或者守护者军团进行一次冲锋把主城一定范围内的据点打回来或者减掉一半以上战斗力(这个冲锋效果会持续十天效果存在时攻击方进入战力是有一半),如果出现了这种情况(效果冷却时间为发动开始后三十天才能再次发动),贝鲁亚家族会发动起源宝珠感知到女神的精神波动(有苏醒得迹象,因此得到神明加持)使玩家战力增加损失减少的buff,这个buff可以向被守护者冲锋占领外的区域十个据点有效,每战斗一次减少一定效果(这个效果每个玩家只会获得一次,是只能使用十次的buff)。如果还是被对方打到主城就GG吧停战然后开启第二次位面战争(希望一直打下去不会出现一边战败的情况),在地图上最好还要设计一些像峡谷,大桥之类只有一个据点的路口,让玩家们在打到一定位置的时候有一个大会战的时期,(就比如冲城门那种攻坚战,越惨烈越好战争嘛),关于占领据点进攻,第一次进攻前什么都不会显示(类似战争迷雾那种效果),第一次战斗结束如果没有战胜防守方会显示防守方的剩余战斗力,最重要的是要现实防守方的每个人员名字和头像(在我看来这点很重要很重要,一可以让对方知道是那些人镇守这里,如果战力很高也会让别人知道,喔草敌方大佬走的是这一边,我们要集结更多的人或者通知己方高战力来这边对战,增加战场互动性,二是显示了防守剩余战力对于战斗的进程就会明显加快,玩家就会更多选择那些已经开战的据点去进攻)
主城的通路最好要有三个据点与主城链接,以便大家向不同方向去占领更多的地图面积,更主要的就是如果真被打到城下,不会出现只有一个点能攻击敌方主城而陷入每天抢点,主城被打击的几率几乎是零尴尬局面。三个点的进攻路线多少还是会有各种让玩家去做发挥的套路的

这是我构想位面战争的大概地图
各位凑活看别嫌弃 (′~`;)
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