一人之下装备体系弊端凸显,望官方来看一看
2019/07/09822 浏览综合
参加了两次测试了,玩了十几个满级角色,通过深入的参与游戏各种玩法,我觉得我有必要站出来提提建议了,希望策划不要怪我,PS:上一款某魂因为我屁话太多,已经得罪官方太多人了,我也想低调啊。出于对一人之下动漫的热爱我还是冒死来讲一下,我写的这个帖子的时候已经是7月9号22点了,删档测试已体验快半个月了,习惯性付费小氪了3000+,每天也会开直播跟水友聊天,在经常和水友沟通交流和日常体验感受中,我发现这个游戏装备体系着实影响了游戏玩家的体验和游戏的寿命。
下面是满级后的装备过渡流程
平民微氪玩家-50内景套-云鹤散件-本命史诗-列车武器首饰
氪金神豪玩家-云鹤散件-本命史诗-列车武器首饰
假面狙击深渊每次需要消耗100张门票
然后物资本目前我13级工作室1次4张 满疲劳21次=84张
而且介于满级后物资本没2000+攻击力着实难打平均耗时4分钟左右
那么我们再来看看假面狙击门票的产出渠道
1.每周商城礼包1000张+商城每周售卖700张
2.撼金龙宝图欧皇附体2000张/次
3.工作室商店每月2000张
4.假面深渊和50内景有概率掉落深渊门票包100-500张
5.通过完成每日任务奖励获取
6.20人团本奖励兑换
7.物资本4张/次
具有流通性的只有2和7
但是靠挖撼金龙宝图攒票的只有神豪能做的起吧
付出与收益
本文主要讨论平民微氪党在游戏中获取顶级装备的难度
4养1(不计算挖宝收益)
4个小号去打物资 获得336张票 一个角色耗时40分钟左右
每日花费3个多小时的游戏时间,然而资源获取只够大号3次深渊
付出3个多小时的时间-3次深渊进入的收益
这简直就是告诉我们不氪不行了啊
深渊的高门槛,顶级装备获取渠道的单一性,双管齐下彻底摧毁了大部分玩家的游戏体验了,作为MMO养成类游戏,把顶级装备的获取调的如此之高不是明智的选择啊。
建议
增加当前游戏顶级装备本命史诗的获取渠道,给予平民微氪党养成的方向和动力。
方案
1.降低满级后物资本的怪物属性,提高搬砖玩家的通关效率
2.增加物资本深渊门票的产出量,让4养1没有太大的负担感
3.修改深渊掉装的机制,假面深渊掉落修改只掉落云鹤系列散件成品,然后掉落碎片更换成万能碎片,碎片数量兑换成品机制可以调整,当万能碎片攒积到一定数量也可以兑换本命史诗,同时把各职业本命史诗兑换加入到20人团本中或其他高级副本,玩家通过通关高级副本积攒特定材料也可以兑换本命史诗成品。
平民玩家:本命史诗-日常小频次刷深渊积攒碎片和参与副本获取材料兑换
神豪玩家:本命史诗-日常高频率刷深渊积攒碎片和参与副本获取材料兑换
这样的改动既可以给平民微氪玩家在做顶级装备有目标感和动力源,又可以充分保障大氪金玩家的利益。(关于装备进化机制暂不讨论)
手打了这么多字,希望策划们能认真看一下,版本可以继续更替,更强的装备也可以更新出来,目前最关键的是留住游戏前期的玩家。