个人想要的游戏模式,不知道能不能实现(我对这方面不是很懂)

2017/08/111079 浏览综合
首先,本人对玩这个游戏的最大动力来源于收集更多的角色,想组合的套路,爬榜,肝剧情,看特效(这个也能算吗。。。)。不过本人对排行榜还是有╭(╯^╰)╮很大的不满。So,接下来是正文,
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在此个人想说一个,打机子真的打久了特烦(本人弃坑过很多单机游戏)对于这个这个排行榜我有一个自己的看法。也许是不是可以搞出一个实时匹配的玩法上排行榜啊!
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个人觉得实时匹配的玩法在这个游戏还是很好发展的。首先就是这个游戏玩的人已经很多了,在线匹配的话,玩家这边就可能只是服务器方面的问题了;第二,角色多(虽然有很多做冷板凳的。。。);第三个就是玩法本来就是依靠个人的(不过较少,强弱还是拼属性)。因此在这三个条件下。。。好了不多说了,提个建议而已。以下就是我对实时匹配玩法的展望了。
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在线匹配玩家在线互怼当然光靠属性压制还是很不好的(这个游戏可能会有点严重),所以,来了,重点来了:1.既然是实时匹配(1V1),那么又因为组成战斗的有三个人,ban角色,按双方顺序选人必不可少,这样一来搞的好像很有策略感(不要和我谈属性55),不过本人觉得这样挺好。
2.因游戏中各种戒指什么的,果实啊,压属性的东西太多,对肝度不高0氪党很不友好,所以应该有可选的限制项,像什么无戒指加成场等等,是可选的所以相对照顾大佬。
平衡性应该可以搞的好的(努力)
3.最重要的一点也是对我冲击最大的一点,玩法上应该有所改变,不然真的有点纯靠运气赢(不出想要的方块就很尴尬了)个人觉得出块概率可以搞成半肯定(像联盟50+暴击率,两下不出暴击第三下必出暴击)。然后就是玩法上的略微变动,可以刷出一些非角色自带的方块(释放有着特殊效果)其实这一方面就可以搞出很多有意思的。比如预判对手的动机(丢技能预判嘛)。甚至可以让两边看到互相的方块数,根据战况来猜测对手有什么。如果能在基本玩法上有更细腻的操作就更好不过了(不过这游戏确实是个半休闲全养成收集的游戏)。呃,第一次一口气打这么多字。不过,还是希望可以有吧(也许我太天真了)。真心喜欢在线匹配能互怼的游戏。
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