关于对某些帖子的一些碎碎念
精华修改于2019/11/225153 浏览综合
#感谢楼下几位的捉虫
开服后在论坛看到好多帖子在说“这个游戏为什么这么难”,“对面全是鬼头该怎么打”,“一张UR都没有根本打不过”之类的话。
固然,这个以PVP为核心的竞技游戏有着卡等和UR/SR的压制,也有着氪金大佬吊打萌新的事实,但这的的确确改变不了这个游戏是一个以“公平”为标准的竞技游戏。至于我为什么这么说,接下来会稍微与大家谈一谈。坚持自己的观点并且觉得太长不看的请拉到最下。
1.compass的职业调整是非常频繁而且目的明确的。竞技游戏因为各种各样的变动性,对某些职业/英雄进行调整经常是家常便饭的事。国服目前因为是第一个版本,职业改动还没有进行过,所以大家会有“某个英雄非常强”的感觉。所以请耐心等到职业调整更新出现再来谈论具体的数值平衡性不调整问题。
2.compass的封顶单卡卡等是60(近两年没涨过),按照日服经验只氪月卡(很便宜,不是广告)加每日任务的情况下,两年足够拥有平均40卡等,40卡等的情况下打50卡等并没有太大压力。甚至日服有45平均卡等冲进过100名的。遇到超高等级鬼头只是少数,大部分情况下的鬼头也只比你高10/20卡等而已。好多手游是要不断抽新卡/新角色的,而在compass里,60甚至50卡等就可以算是毕业,也就是说如果你拥有了50/60卡等,以后所有的其他卡统统不用再抽了(除了喜欢之类的原因)。
3.因为HS(Hero Skills)的存在,逆风翻盘也是常有的事。通过和队友进行配合及一些战术上的操作,从1/4甚至0/4逆风成3/2的情况时有发生。日服的两个大型比赛里就经常会有类似的对局。
4.compass是一个很考验技术的游戏。如果你真的经常输/打不动人,有没有考虑过是自己的问题?对面所有人的技能都认识吗?对面是不是开了强化防御的卡呢?自己的配卡有没有改进的地方呢?对自己英雄性能的了解是不是足够到位?HS/HA的释放有没有失误过?这些因素都是足以影响一场对决的胜负。
有不懂的可以直接问出来,又不会的也可以慢慢学习。但谩骂队友,痛击运营这种行为并不能够使你变得更强,而是只会显示出你的弱小。
就如同那句话。
「菜没有错,也是每个人都要经历过的过程。有的人永远停留在了这一步,而有些人——却注定要成为传奇。」
根据楼下补充:
‘因为每年定期新卡池会不断推出新的ur,而并不是所有玩家都能第一时间达成高凸,经常会出现别的卡都4凸60级但某一张还1凸30级的情况。加上ur本身每10级的属性成长其实差距不大,你带30级全天50级旗子,和你带40级全天40级旗子,卡等总合和面板都是基本一致的。
因此,日服的老玩家群体(不管国人日本人甚至官方)称呼卡等的方式都是4卡等级总合。
4张无凸20级就是80。
4张4凸60级就是240。
2张60,2张50就是220。
简单明了,也非常方便区分鬼头。
以及,这个游戏日服开服时的进化上限是3凸,持续了半年时间总卡等上限都200。
240是开服半年以后才做出的调整。"
结尾附上自己的无UR非满级卡组和自己的排名,希望能让某些人清醒过来。


最后的最后。
ようこそ,#コンパス。 / 欢迎来到,#Compass。
只要你心怀善意,我们便永远欢迎。
来自一名日服老咸鱼。