那些看起来毫不重要但是却极为影响游戏体验的细节㈠

更新时间2019/5/19527 浏览综合
第一讲 读条
在大家平时玩游戏的时候,是不是觉得有的游戏玩着非常舒服,不需要大量的读条时间,或者读条自然,不会让人觉得突兀。但是有的游戏就会出现每更换一个场景就要读条的情况,让大家的游戏体验下跌一个档次。
这个地方我们举一反一正两个列子
第一个是我们的世界大厂“暴雪”旗下的游戏,《炉石传说》
如果玩过炉石的人都知道,整个炉石传说的载入界面是非常简洁的,虽然没有做到“零读条”,但是在主界面进入各个界面的时候都非常自然没有多余的等待,一个简单自然的动画(盒子打开)隐藏了所有的读条,就算是在对战模式,也将读条和匹配对手融为一体,这看起来就是“一匹配到对手就进入游戏”的样子,整个游戏读条最明显的冒险模式,也编写了许多有趣的短句来打发时间。
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而反面列子则是暴雪的死对头“EA”——的旗下的“宝开”制作的“植物大战僵尸2”
不得不说,那朵一直长叶子的花真的看得我想吐,随便打开一个什么界面几乎都要看到这个东西……
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看到这里,想必有的小伙伴们已经有想喷一些读条令人作呕的游戏了吧
《瑰雪黑阳》《fgo》《阴阳师》等等几乎可以说,就是王者荣耀的读条,做得都比他们好,要么是完全不动的静态图片,要么是一个1%到100%的进度条,让玩家盯着它。而王者荣耀,在等待时间提供了足够的对局信息,让玩家们至少不会无事可做。
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(这里表扬一下阴阳师,至少有认真去画这些静态图,还可以让玩家自主选择)
相比之下,这些游戏做的就要好多了《部落冲突》《饥荒》《锈湖》
锈湖系列是真正意义上的“零读条”所有的场景衔接无比流畅,玩着非常舒服。
而《部落冲突》则是依靠的一个简单的云雾合散来掩饰读条,当然,这与部落冲突这个游戏本身读条就比较短有关系。
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《饥荒》这种读条比较长的游戏就刷了个花招,将一些词随机组合到一起,组成或搞笑或恐怖的短句,也是非常有意思的。
所以总结一下,好的读条有三类
一,零读条,或者说像《魔兽世界》那样一次完成所有读条(魔兽其实也不是一次读完,不过只需要读一次就是了)让玩家获得最流畅的游戏体验。
二,短读条,通过一个简单的动画来掩饰读条过程,比如上文提到的《炉石传说》与《部落冲突》
三,长读条,通过比较有意思的读条画面而不是一个光秃秃的进度条或者静态图,再或者就提供游戏攻略和对局信息,这些都能堵住玩家们抱怨的嘴。
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好啦,第一期文章就到此结束了
大家还有玩过一些什么读条令人舒服或者不爽的游戏呢?
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