修改于2020/03/09426 浏览反馈
关于加强游戏难度(趣味性):
除了从阵容、装备、地形限制入手,也可以从增强AI入手,通过AI作战的章法提高游戏趣味性。
比如:
1、全员战吼加成,竞技场有战吼的队伍简直没法打,第七局,萌新表示大剑禁卫皇骑统统被皇骑突击秒掉。保持阵型,输出不脱离战吼增益范围。
2、重骑冲阵&卡射程,六个以上AI重骑配合战吼,进退间实现满能量冲锋,什么都挡不住。要点在于保持阵型而非独自追敌、在于卡射程利用好骑兵高移动的优势、在于把玩家吓退到角落一波带走。
3、狙击长弓/群伤群控、狂热主教,配合皇骑/皇禁/铁甲军士,能量不足就后撤,能量充足就压阵前进。
4、利用地形:长弓***叉火力互相掩护、长弓群利用隘口火力压制&配合铁甲军士/皇室禁卫守阵地、长弓在的射程增益点固守不脱离&障碍物远一二格阻碍敌方长弓狙击&守隘口。
5、重弩手集群火力覆盖。
6、皇禁&长弓&大剑,侧翼皇骑/游侠。保持阵型,守皇禁在前,攻大剑开路&皇骑/游侠切adc。
7、关卡boss,比如斩狼王的主教小分队。技能自成体系有攻有守有复活有回血有叠盾。
主线难度低正常,要塞血厚难度低很异常,现阶段前沿大佬除了肝就是肝少了很多游戏乐趣。增加游戏挑战性有利于增寿,强力的活动AI攻破可以有比如奖励翻倍/稀有饰品/专属装备/技能书等等很多新东西。
章法或许不难,一个完整的行动逻辑(不囊括所有打法)即专属AI就能给玩家带来很多乐舞。新活动也就有了“开荒”属性。一路平推的活动往往缺乏乐趣。
比如最近送金琥珀酒的活动,第四关巨高的属性让玩家开发出很多玩法,不过主要是苟的....... 至少论坛风气好了很多,不是秀欧气了,也不是水帖了。有交流就有人气。
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