[评测]从回归体验的角度评测《卡片怪兽》
修改于2018/08/122859 浏览综合
昨天看见编辑推荐《卡片怪兽》,哎呀,那得多不好意思,一年前就玩过,回头补个游戏评价多简单。
于是重新下载,一上线乐开花,一年以来维护的福利邮件居然一封没丢。登录一次才收到20封邮件,我登录了6次才收完邮件。

下面是90几个一年以来送的卡包开启视频直播,其实本来有110多个卡包的,开了20几个才想起录视频。
下图是领邮件之前,注意金币数量。

然后就是领完邮件之后的,看金币涨了多少……啊,是不是看着就很爽?

抽完卡之后,我优化了一套全火菜刀队,为了培养卡片的等级,又充了100元,达成了历史消费钻石5000的成就,lv5的消费等级了,lv6就消费等级满级。

套牌等级提升好了之后,内容再次引起舒,连胜十几局,最后被一个新牌套路给终结了就是上图这个道具卡【魔导连发狙击枪】,简直神器,什么时候更新的我就不清楚了,加3攻击再加上怪兽自身的攻击,一般都是6以上,如果再有些其他怪兽的远程士气加成,上10不难,一回合就清场问你怕不怕。

我不用常规的评测来去说游戏好玩不好玩,从我自己的回归实例来体现。《卡片怪兽》真的很好玩,但卡片的养成非常贵,如果不通过充值获得升级卡牌的材料,那只能通过活动、竞技场积分等等攒资源,像平平这种急性子,充啊!5000钻大概也就300左右吧,这是一款比《炉石传说》充值欲望更强烈的卡牌游戏。
