建议将招式等级化,解锁新姿势
2019/05/18359 浏览策划快来
我是暴走一个普通玩家,玩了暴走一段时间了,觉得这游戏不错,是少部分我很喜欢的游戏,想给游戏提点自己的拙见,让游戏变得更好。

首先说一下游戏的一个缺点,小目标太少,大目标太难。
就拿300绝招来说,有多少玩家能拿到呢,再精彩的游戏重复如此单调的过程也会乏味,起码我不会在毫无进展的情况下坚持半年,毕竟多数人玩游戏只是放松心情,寻求刺激,在如今游戏百花争艳的时代,有太多的游戏让玩家选择了,有多少人只是拿起手机,只是选一个玩一阵就退游呢?试问暴走能留住这样的玩家吗,能留住多少,能留住多久,能让多少人坚持到最后?我不是来这里吐槽的,我只是,想让游戏变得好一点,友善一点,我的一点建议就是,多制定小目标,这样的小目标不是伸伸手指就能拿到,也不是遥不可及,只是为了让玩家望着它,有了努力的动力,得到它后又觉得欣喜。比如将招式等级化,就拿玉女门举例,典型没有目标的门派,入门就等于游戏结束,大部分人体验几天也就乏味了,起码我就是这样。

怎样将招式等级化呢,从入门开始,到青一之前,普攻只是门派的基本招式,就一招,动作也是,普攻一万遍也是一招,动作不变,玩家突破青一后解锁第二个姿势,假设50%触发几率;门派心法到了150级,解锁第三个招式,普攻30%触发几率;门派心法200级,解锁第四个招式,比如轻功,内功,反弹,格挡,飞跃,闪避,反击……都可以做成特定的招式动作。制定这些小目标,就算动作不那么酷炫,也能给人动力,增加趣味,人嘛,总需要一个借口才能坚持下去,玩游戏也一样,没有目标的游戏只会让人茫然,不知道要做什么,就开始想为什么要玩,玩它干嘛,不能玩别的吗,也许别的更好玩呢,反正这个体验到这里也就这样了。第二点建议就是玩家互动方面,每天打龙的时候,能实时看到某某玩家对龙造成了多少伤害,这样也能吸引一些大佬去积极打龙,接受别人的夸赞,最好也能看到其他玩家打龙,能站到一起打龙自然最好了。第三,增加日常任务,这游戏能做的任务实在太少了,每天无非就是打打公告牌,想刷福地又特别难爬,有任务还好,任务卡住了,就不知道做什么了,对于一些勤奋的玩家,没办法更快升级,打怪,没办法拿更多的潜能,每天能拿到的潜能太有限,做任务也只是村长的捎口信,估计不止我一人提到这个晕车想吐,建议暴走设计一个刷怪的副本,为勤奋的玩家提供一个能够升级的场所,勤能补拙,快人一步。这三点建议,能为策划提供一些灵感当然最好,不然就当看个乐子,也没什么了。