一个从小热爱游戏、有着16年手游设计经验的从业者眼里的TapTap

2017/3/7113 浏览综合
听到TapTap这个名字有几个月了,但一直没上,然后听到业内很多人提到TapTap我也仍然没有关注,因为我对国内的手游平台确实不太感冒,虽说我是一个有着16年手游从业经验的人,但是,我却越来越反感现在的手游,我仍然保持着经常玩掌机、模拟器游戏、逗游、Steam的习惯。
游戏开发商做游戏赚钱,这无可厚非,一款游戏需要付几十、几百这都能接受,但是在满是充斥着开箱子、合成、公会战...的年代,在一款游戏你想玩的开心要花几十万、上百万、上千万、无底洞的年代,游戏似乎已经变味了,游戏也不再是游戏,已经是一个被控制和挖空心思谋划去赚取金钱的工具,然后开发商利用玩家各种心理战术使玩家攀比、仇恨、杀戮。。。似乎游戏正从一个梦想乐游变成一个比现实世界还现实的世界。
我最喜欢的仍然还是任天堂的游戏,会经常在Mac上玩Wii的模拟器,我很喜欢小东西,可能是因为我的电脑SSD硬盘小的缘故,对于现在那些几十G的游戏真是有点怕,所以我会经常找那些有意思的几十兆、几百兆的独立游戏玩。我还清晰的记得上中学时和隔离邻居一起没日没夜打FC的场景,那个时候游戏都没有存档,可却又是那么的开心。后来工作了,差不多2003前后,那是玩GBA的时代,那么多经典的游戏,真心好玩:塞尔达缩小帽、瓦里奥大陆4、马里奥和路易、圣剑传说、还有NDS/PSP好多游戏。
作为游戏行业十几年的从业者我自然认识很多游戏设计师,也熟悉现在各种游戏里的套路,这里面的套路自然是非常的深,并不值得我去深入赘述,因为我也一直在使自己的行业在脱离这样的套路。看着各个平台的各个排行榜,我一直都以为国内的玩家难道就都这么喜欢玩网游?就不喜欢游戏本身的乐趣?直到我上了TapTap,我看到好多高质量的评论。
刚开始我对TapTap是怀疑的,我在想这些评论是哪来的?真有这么多注重乐趣的用户?然后我就开始查TapTap的来历,原来是搞VeryCD的那帮人,所以是有这个基因的(我认为基因最为重要),然后又在知乎上看了TapTap的CEO以及官方发的一些文章,当然最重要的还是看了玩家的评论,然后我竟然喜欢上了TapTap,每天晚上睡觉前或空闲了都会上来看看。令我最为惊讶的是:比如赛车类游戏,EA/GL的游戏大多得分并不是特别的高,最高的竟然是一款CarX漂移类游戏,我玩了一下,对操作要求非常高,怎么会有这么人评论和下载?然后我看玩家的评论,发现好多非常专业的玩家,并不是一味追求无脑,真是让我没有想到。就从这一点就能看出来国内并不缺乏高素质的玩家。所以我和朋友们描述TapTap的调性,就是有点象中产阶级脱离了低级趣味的那个圈子,也正是我喜欢的那种调性。
我觉得TapTap最难得的是给了玩家、开发商一个平台,玩家要找好游戏、开发商需要听见看到玩家需要什么,希望TapTap越办越好。
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