2020/02/0642 浏览反馈建议
pve与单人模式构想
目前想到无双模式与Roguelike模式
1.无双模式,无双模式是目前最快可以实现的。使用乱斗模式与风暴模式的地图,这两个地图足够大。
开局从几种基础车型种选择一款,基础100块的车,提升方式只有敌人掠夺与单一零件拾取,没有整车。有空投,空只提供几个强化零件与升空改造能量。
随时间强化敌人与自身能力开放。第一阶段,会刷出一级boss(精英怪),击败后开放一些零件掉落。第二阶段,会刷出二级boss(小boss),击败后开放强化零件与最终武器掉落。第三阶段,会刷出三级boss(最终boss),击败后开放200块上限。之后就是无尽地狱时间,随着时间的推进,现场上会复数刷出一二三级boss,可能最后会同时有三四个三级boss,数量在不断提升,直到玩家阵亡。
与风暴模式一样,被击落的零件没有及时收回就会消失,玩家要保证生存就要不断收集零件。
2.Roguelike模式,以100块为准,采用元气骑士这种标准的迷宫地图。开局与无双模式一样也是从基础车型中选一款,但提升方式不同,为宝箱开零件方式解锁模块。修复与擂台模式一样无限修复。
分为三大关,每关有5层迷宫地图,第一关,一级boss镇守,击败后开放无需模块的最终武器技能三选一。第二关,二级boss镇守,击败后开放强化零件开箱。第三关,二级boss,与复数一级boss镇守。击败后获得一次复活机会。最后迎来最终关, 三级boss,最终关为一张最终战场地图。击败后获得最终boss光标。
3.核心内容,后期由玩家来设计boss,定期征集玩家投稿,中稿方案将投入使用。每周替换可能会遇到的一级二级三级boss,保持新鲜感。