你好,冒险家!新版本的感想与建议
修改于2018/04/123692 浏览综合
冒险家老版刚出那会就在玩了,游戏模式有毒很迷,后来突然停服,也一直在等海大,等冒险家涅槃,虽然办证跳了几次,总归游戏最终是出来了就都可以理解,时间关系内测没参与,在10号8点网页版出来就马上来玩了,不过网页版的体验适配等终归不如app,所以还是等到11号的app版做体验,以下是针对android的个人感想与建议:




1、虚拟按键的比例下建筑飞了,中间的人头像没有对齐,进游戏后左边人头没了,以及手机不能横版的bug。
2、没有新手指引,游戏门槛高,老版本开始玩也是这样熟悉了20关才弄懂,大改后老玩家的都不适应,更别提新玩家了,但这个不急,TapTap也在整改,现版本主要bug与给老玩家玩完乐,可以慢慢做到时候tap解封的时候来次大更新推。
3、画面问题,画风的变化我持中等态度,新旧版本都有风格,但建议新版本有些贴图需要更细致点,主要是英雄,首先英雄是全程看的,而且英雄要和其他怪物的区分度要高一些,然后狗狗和建筑的区分度也要高一些,旧版本英雄的区分度就很高,这样后期可以推英雄狗狗或者建筑皮肤,这是很大的氪金点。然后怪物很多很杂即使分了不同章节还是会有些乱,这点上我建议是一点是出图鉴,像软泥怪家族一组然后介绍特性等等,不同的猪放一起等等,或者是在新手冒险里边介绍边过关,比如会变身的恶魔猫,竞技场里没见过根本不知道变身特性,如果输一次去了解他玩家体验,应该有提前介绍,怪物这点还能出剧情。

3、接着上面的画面,背景进来的整个界面上,虽然相比旧版本会好一些,但还是太过简单了,一个是全静态,一个像是宝箱作为竞技场不太合适还有开始冒险的贴图也怪怪的,我的建议是佣兵和宝箱完全可以也做成贴图做进图里,不用单独出来,右上角的声音和横竖版可以隐藏掉,因为一般人只使用一次,喜欢竖版的就不会来回变,声音也是,不常用按钮,现在我看点下面中间头像是出现我的城池,点城池出现的也是我的城池重复了,我建议把刚刚声音横屏按钮放进头像里面,点开头像就是头像名字设置的按钮声音可以改成大小而不是直接静音,而且还能换头像,英雄怪物的头像贴图。
4、界面上的好友系统,现在看略显鸡肋,现在玩的肯定单人比双人多得多,我还没玩过双人模式,应该会有趣,但是组人加人是个问题,加人上输入id昵称的体验太差了,应该是排行榜上点人有出现加,或者竞技场聊天窗口点人名字有加好友,组人这里分两点一个和朋友,一个和陌生人,首先和朋友来说,我觉得好友邀请系统比添加好友更重要一些,有好友邀请的奖励会更有动力去安利朋友一起来玩,邀请就等于添加了,然后是和陌生人,因为没有世界聊天窗,竞技场自成一个,就让游戏更偏向单机游戏了,不能邀请其他人一起闯关,关于世界聊天窗口可以分频道,世界jjc国家等等,冒险家也要聊天嘛😊

5、消息窗口,太乱了,全消息都提示,体力加了感觉没有什么必要提示,大家在意的是现在体力有多少,上限多少,而不是几个小时没在线回了多少,闯关成功的消息也没必要,这个打完那个关卡就会告诉你了,没必要再看一次,正在攻打和打赢没赢才重要,就算全部都要也分一下为好,还有黑底重叠了。


6、国战,国战的玩法比原来单纯的设置冒险好太多了,不足是有点简陋,方格子与简单的文字动态,需要包装,建议是可以做个图,大一些可以左右拖动,在城池分布上面,有城池有领土,有城池就变个名字,攻破了火了黑了等等,互动会好些,其实也不用全显示,黑掉那些没人看到,没人在意几个小时前被谁破掉,文字提示就好,新破的城在图上着火一会儿,而且可以加入救城行动,破了两小时内可以重新打回去,国战的玩法也需要新手知道,对于新手可以慢慢开饭,领土也是有点混乱不太懂,只知道可以收复多给卷,对了还有国王,一个是国王的标识不明显,要酷要好看,然后竞争太大了,可以加点骑士啊掠夺者啊什么的表示持续一天,让玩家有成就感一些。

7、宝箱上全开,全有不针对,不匹配各各英雄,就得全靠快递员了,换个英雄,快递员也要全换,不过不急,可以再说。
还有就是指定碎片,不然我这样很尴尬,不知道几率和设定,如果全平均的话完全不想开。



8、冒险,这是最重要的,首先最最急的提到商人问题,砍他和不交易太近了,很容易就点偏了,我相信应该有无数人放走了砍到残血的商人,还有其实可以不用文字的攻击,用贴图感觉会更好,更符合游戏的整体风格,像攻击用两把剑的图标,交易用握手等等,还有点开商人,攻击图标就中间去了,不想怪物就在下面,这体验打怪物要好太多了,而且商人身上有什么看一次就好了不用重复出现。
然后是休息自动这按钮,也可以换贴图,点人物出现三个按钮休息技能和移动,休息外面就有没必要点人再休息,冗余选项,技能其实可以放外面,有些英雄常用技能的,多次按太累了,人物狗狗都是,可以不用一按到中间,像攻击怪物一样出现在下面,换成贴图,我觉得体验会好很多。
自动战斗其实没有必要,自动点一下,就一下,没有交互,点两下也不知道,可以点了后开启自动,变色了,然后再点关了,不过自动战斗真没什么必要,自动一回合也省不了事,全自动肯定估计也打不过,策略游戏没啥必要,与其自动不如加个X2倍速来得省事。
然后是右边那几个按钮,声音上文说了整合,聊天窗也说了要重做,消息其实没必要,返回,界面上就有消息,文字出来有人正在攻打,点击传送观战就好了,反正返回会保存进度。
可一加个放弃按钮,打不过了早点放弃,不用必须让对面打死,有些前期没运营好的会希望早点放弃重新来。
旧版本宝藏加钱飞一堆很爽我觉得可以借鉴,拿资源速度稍微快些飞上面也行,用宝箱一堆飞上面,用宝物属性飞左边,或者左边加数字壮观点舒服,否比文字加属性效果好,然后就是使用什么力量,左边可以红一下小交互。
左上角的血量和经验比旧版本好多了,更能算了,但只有自己的血量,自家的狗和建筑都没,可以把数字表在自己的血条上吗,都有会好更便于策略谁挡刀,但视觉上有问题,待定把。
还有几个问题,玩得时候发现一我凤凰之刃14/15,还有雷鸣宝石,还有2/3龙息术,或者2/3的开山斧,最后一个怪手刃了后,只有一个格子优先顺序是什么,反正那把我是没有凤凰刀,任务也算完成了,怎么说也是按重要程度来吧,总要优先凤凰。
还有打对面,对面来抢劫的时候,给的魔法卷会不会到对方的账户里,会的话好评,但是攻击者没有魔法卷就很尴尬了,想我现在魔法卷为0,打又打不过,希望有多余的选项,或者欠着先,出来少拿一点。
9、氪金,月卡便宜,英雄偏贵,英雄只能氪金也没有体验,27对于学生党是偏贵了,可以有价格剃度,首冲英雄,3个就多起来,可以加其他的氪金点,皮肤啊,NPC呀,pve
10、jjc除了赌博玩法,可以加玩家对战,类似给怪排版加点对战应该会很好玩。
11、冒险里领土被抢了其实挺失落的可以有回报,就是抢走的那刻还会补助一点点卷安慰一下(待定),进攻比守家有加成(待定),使用精力在拥有的领土建设类似扫荡避免太肝(待定)。
12、可以做一下入场动画,不懂编程,不知道海大为什么要做成页游形式,后台数据应该都是app玩的话,感觉可以只app的形式。
13、在taptap上放个网页链接,不然可以完了都不知道。
٩( 'ω' )و 先这些。
写这些不是说不好,是希望更好,因为冒险家核心玩法无敌,真的非常好玩,所以很希望他能成长起来,成为一个能在TapTap打到9.8的很多人玩的好游戏,最喜欢的游戏了。
加油吧!冒险家
一个老玩家的微薄建议,仅供海大参考,各位可以尽情讨论。