目前三个吃鸡游戏的杀敌技术含量对比
修改于2018/01/10131 浏览综合
从杀敌需要的技术含量来讲,野鸡无疑是技术含量最高的,因为有弹道的原因,击杀移动中的目标需要预判,这就把狙神和菜鸟给区分开来了,也使得在被敌人攻击时如果敌人枪法不好能通过骚走位躲过一劫,但是荒野现在外挂横行,你技术再好也敌不过神仙的一发子弹,多人排因为无法举报外挂已经多到明目张胆的程度了,六局游戏五局有神仙
技术含量最低的无疑是土鸡了,杀个人跟拍个手一样轻松,远距离很多时候步枪比狙好用,近距离扫射经常玄学爆头,但正因如此导致终结者2中被人攻击如果找不到掩体基本就必死了,在高段位时的决赛圈根本就是伏地魔vs伏地魔,谁也不敢站起来,一站起来就被四面围剿,一被发现就根本没有反击的余地而被瞬间击杀,这种不苟就死的玩法真的很憋屈
技术性比较平衡的是火鸡,首先因为人家本来就是做射击游戏的,射击手感凌驾于其他吃鸡手游之上,因为没有弹道,为了区分步枪与狙击枪的战斗特性,步枪在狙击距离的伤害相当低,甚至打了半个弹夹都打不死,因此就凸显了狙击枪的重要性,被降低的辅助瞄准也使得被攻击的人能有喘息的余地,不过狙击枪中巴雷特的伤害高的过分,导致游戏出现了“谁有巴雷特谁无敌”的情况,近距离一枪远距离不超两枪,决赛圈有把巴雷特是可以为所欲为的
哦另外,野鸡是指荒野行动,土鸡是终结者2(因为我上了铂金段位后基本都是在与土地亲密接触),火鸡是穿越火线,这是我自己对这三个游戏的叫法