狂战士设定

修改于2019/11/262822 浏览反馈
狂战士这英雄太捉鸡了。
TapTap
一、三围
血看上去多,但盾少的可怜,相对其他的英雄如:游侠可以位移,吸血鬼狗住还可以回复,而狂战士没蓝盾,吸血天赋啥的简直就是在慢性自杀。我实在不懂设计这个英雄是为了什么。为了一秒钟快乐,然后暴毙?那还不如玩游侠更快乐呢,二技能突突突看不到自己在哪儿然后暴毙,再看看蓝条,170的蓝真的少的可怜,打小关配上被动可能感觉不明显,如果打试炼,真的有可能被动都是废的,因为没有什么小怪给你回蓝,打着打着只能靠打到boss半血回蓝,但如果遇到你是近战武器,偏偏又是那种克制近战的boss呢(大史莱姆、树人、曼陀罗)就很难顶了
二、武器
在以前元气都是破旧手枪出门,那时候差别不多,但自打更换了初始武器之后,狂战士更加捉急了,拳套的确有爆发,但是你想想看他的手长真的只有一厘米诶,如果运气背,出门小箱子开了一个干草叉,打dzt真的在前期太难顶了,遇到雪图,弹幕多,躲不好躲,打不好打,打吧,必定扣血,不打过不了。前期打的可以实在憋屈,万一脸黑一点,打到1-5都不一定有好武器,难不成靠个拳套去打boss吗,相比其他的初始武器,骑士、工程师的好了不知道多少倍,且不说手长的,就拿手短的比较,刺客三连斩、圣骑士击晕而且手还要长一些。一个武器手长真的可以决定太多了,但可惜狂战士这个太短了。
三、技能
以前开技能减伤都没有的时候,刚冲进去biubiubiu直接暴毙,后来有了减伤,biubiubiu一下,瞬间快没血,这下子哪里还敢出来锤啊,只要一下失误就冒得了。虽然看起来加暴击率快速攻击蛮不错,但真的实战用起来太弱了,骑士可以杀敌加时间,要论爆发,持续伤害骑士真不一定虚,况且自带蓝盾还比他肉,要说减伤,短时间减伤不如狼人,这个减伤虽然有加强,但还是非常弱。在前面已经提过了,被动设定回蓝,有帮助但和这个角色设定有点不搭,相比更贴切法师(狂战士没出前就是法师被动)
四、建议
改进三围,把血量分配一点到盾上,蓝条提高10点,最关键的是改动技能机制,主动技能效果改成:下次攻击必定暴击或者此次攻击过程中免疫一次伤害,添加一个技能小被动,血量越低时,开启技能攻击伤害提高或者吸血概率提高5%又或者此次蓝耗降低。
11.26新内容
五、新理解(玩法)
其实玩狂战士不能被这个英雄的名字给懵了,其实他应该打节奏,没技能怂一下,有技能就先刚,看到敌人的子弹快打到玩家的瞬间,马上开技能反打,顶多扣俩盾嘛。
(切记):千万不要把狂战士技能当成骑士的拆分,一有技能就放,一定要看准子弹过来打反打,而不是急于输出,不停开技能。当然咯,如果敌人暂时没有威胁就无所谓了。
技能组合:在这里推荐盾+1、蓝盾、这一对组合,首先狂战士4盾,用刚刚这个方法可以阻挡两次伤害,正好护盾归零,而护盾+1配上蓝盾则可以在满护盾状态下靠5盾硬抗3次伤害,在吊炸天模式已经非常可观了。
小技巧:1.利用开技能的减伤机制在部分进门就有地刺的房间门口做好准备,进门前直接开技能,吊炸天地刺会从3伤变成2伤,接着找掩体等护盾恢复。
2.利用技能快速普攻一次的机制,可以利用A+技能+A的方式则可以在短时间内打出最多的子弹。达到输出最高的方式(尤其适用于攻速偏慢的武器)。
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