《长安幻世绘》版本优化计划,请捉妖师们监督!

修改于2018/09/071.1 万浏览综合
哈喽!今天是精分·罗里吧嗦·兔
《长安妖世绘》的第一次测试已经落下序幕了!很高兴大家的参与,以及给兔兔的反馈!
TapTap
在测试期间,很抱歉有些评论兔兔没有面面俱到地回复,也很感谢一些捉妖师在兔兔没在值班的时候,给萌新“补课”。
但其实兔兔都好好地整理了大家提及较多的问题,还发现了不少段子手玩家哦!(不会说段子的网友不是好玩家!)虽然都是在吐槽我们的,但是兔兔总觉得被骂得很开心(喂!你这只抖M兔!)现在也想统一给大家一些回应!
【1】首先是关于五星出货的概率问题
“我一个五星都没有钻石倒是几千几千地跑”
——QQ用户12303326等30000人反映了这个问题
至今十连不见金,偶听大佬炫融灵。你家赤帝他女魃,我家只有一幽冥。
剧情画面皆我爱,建模配音尚未齐。无奈今日将卸载,十五连来一四星。
——手机用户24015368
手机用户24015367等1000人赞了这条发言
兔兔:我们知道大家对抽不到五星的耿耿于怀,从一开始对10连出货跃跃欲试到最后领到钻石索然无味……各位捉妖师上至评论区,下至Q群,早已哀鸿遍野。若我们还是无动于衷,便是“官方不懂人心”罢。兔兔会和策划研发大大促膝长谈,认真评估十连抽中出现传说五星妖灵的概率,以平衡不同捉妖师的需求与游戏体验。
【2】关于种族平衡性的问题
前有阴族恶心带盐人邙山鬼母无限复活自爆诈尸全场,后有火族外带阴阳镜一刀一个征服长安,其他种族的地位岌岌可危……
兔兔:邙山鬼母!简直就是鬼门关!兔兔也是打得兔发冲冠!其实游戏设计的初衷是希望不同的种族能够带来不同的游戏体验,形成不同的游戏策略。现在看来似乎有些背道而驰了,多亏了大家的反馈。接下来我们将着手调整平衡性,而这是一项持久的工作,我们期望在正式上线是带给大家更加平衡的种族搭配体验与个性更加鲜明的种族特色。
【3】PVP竞技场匹配的机制问题
兔兔作为一名佛系的娱乐玩家,至今没有迈进竞技场,但是也听到大部分玩家的怨言:
竞技场匹配人真的是迷,我青铜五星,8000战力,你给我匹配个白银三星,13000战力的,那我能怎么办?我也很无奈,官方要我死,我不得不死,哎,只能双手离开键盘。
——Oceareen
我新手时经常匹配到大佬的几乎每次都是失败,不过我30级的时候战力已经一万多了,有次遇到个战力只有五千多的萌新我一回合再加个破阵符他就全军覆没了,每次都很苦笑不得隔着屏幕跟人家说对不起(然后放声大笑原来虐萌新是这种感觉啊)
——逼疯
兔兔:由于这才删档测试的人数不算太多,所以有时候匹配机制会出现大问题。我们已经着手优化PVP的匹配机制了,以确保大家能够匹配到实力水平相近的对手,萌新不会天天被大佬教育了。
【4】关于建模的一些问题
1、建模太模糊太粗糙,已经有10086个人反映了这个问题
现在这个建模,5星都没多好看(虽然我并没有抽到五星(´;ω;`)),10层美颜滤镜都拯救不了这粗糙的建模,看着就有点辣眼睛。
——无理少女
原画还可以,但是建模有点粗糙,九尾那个手就是方的,身材还显得很臃肿,棱角分明(ಥ_ಥ),明明原画是那么好看的小姐姐。
——沙漠之舟
2、建模重复,已经有11314个人发现这个问题
模型就不多说了,各种双胞胎
——根
最关键的是我兴冲冲的合出来的年兽模型是个猪猪龙。
——秃顶肚腩
兔兔:本次测试有一些建模被设计大佬拿去返工了,会存在一些模型共用的问题,所以很抱歉让大家看到了很多“冒牌货”。而且现在的模型的确很粗糙,各方面都显得很生硬。由于游戏开发时间紧张,在保证系统及玩法开发进度的前提下,我们会尽全力对相关美术表现效果进行升级,且后期会增加妖灵进化不同阶段的样子,让大家有真实养成的感觉!
【5】关于音效的问题
说好的来一场音乐的饕餮盛宴呢?
这个游戏,很可怕,非常可怕,那个战斗时候的特效,我只能说好吓人,还有,里面妖怪打架的时候连句台词都没有的吗。就全程,哼~哈~呵~?????我真的是看的尴尬症都犯了。
——扶苏
妖怪的音效,只有那么几声“嘿!哈!嘿!”真的是累觉不爱啊
——Nico
主角的语音【本人选的辣个白头发小哥哥,帅】,刚开始是很汉子的那种正常语音,然而打了好几把后,他的声音莫名就变成了一个软妹的声音,貌似是银角的。你们可以想象一个男孩子被怼了一下并且发出了“嗯啊”一声嘤咛的感觉嘛??
——天天摸鱼的南风
兔兔:本次测试,大部分妖灵cv还没有到位,有些场景音效还没有来得及配音,所以会有安静如鸡的情况出现。现在音效已经在制作中,请各位捉妖师拭目以待~
【6】关于每日悬赏榜
每日悬赏榜的任务虽然可以拿到很多经验值和其他材料,虽然可以自动寻路,但千篇一律的是收集材料、打败流氓等等,内容重复度高,很单调。而且还没有扫荡模式。
——某不愿透露姓名的捉妖师
兔兔:我们不希望每日悬赏任务成为玩家的玩法负担,下次测试我们将增加悬赏任务的类型与形式,希望能够让玩家获得乐趣。
【7】关于捉迷藏小游戏
和小孩捉迷藏就没赢过,要么卡着不动了,要么半天动一下,要么还能反向走回去。。。。。。
——三生石畔,彼岸花开
我真的超级讨厌那个走迷宫的小游戏,真的烦,这小孩有毒啊,自己乱走……简直气人,气哭了都【怒删游戏】
——猫瘾少年
兔兔:兔兔也深受这个皮孩的的折磨!小游戏的操作体验存在不足与反人类之处,已经联系研发人员优化修改中……或者废弃摇杆模式会更好?希望捉迷藏的熊孩子下次不要再让人挨打
【8】关于游戏的社交系统
不知道是不是因为封测故意不做社交。加个好友还不能搜索名字。唯一的加好友方式是别人在世界公屏或者帮派打字之后才能点头像加好友,还不能语音。玩家之间除了竞技场pk,公屏打字,没有其他任何互动,基本上来说就是个单机游戏吧!
­——夏一秒丶
兔兔:作为一款网游,社交互动是非常重要的游戏体验。我们已经规划了相应的玩法内容,正在加速设计中。一旦设计完成,兔兔将会第一时间通过资讯爆料给大家!
【9】关于新手指引
第一章怎么过,因为在收完妖怪后就没有提示了,我到处乱窜,最后终于只剩下一个挑战老板娘(精英怪 可能失败)所以肯定是要过了她才能完成第一章对吧?挑战了一下,死了QAQ
——今天也在假期中
玩了一下午我整个历程是,眼前一新-摩拳擦掌-突然蒙逼-更加蒙逼-内心疲惫。
——小闲学姐
兔兔:目前的新手引导只是初始的版本,确实有很多不人性化的地方。后续我们船面升级新手指引,让每一位初来乍到的捉妖师更好地上手游戏。
【10】关于资源获途径
钻石、铜币特别是铜币获取的途径有点少,能否增设副本、活动玩法获取?
——某不愿透露姓名的捉妖师
兔兔:兔兔也经常经济拮据,不敢大手大脚地花钱。为了解决大家的最基础的资源产出问题,正计划与策划大大商讨添加更多的获取路径与游戏玩法,以满足大家的买买买需求!
【11】关于游戏太肝
糟糕,是心肌梗塞的感觉。。。好久没这么长时间的肝一款游戏了。
——Aurora
兔兔:评论区搜索“肝”字,起码有1000次的提及次数!emmmmm,本次测试时间不长,可能大家都有一种拼命在赶的感觉。但是兔兔还是希望提醒一下大家,游戏嘛,开心就好啦。后期我们会重新权衡一下游戏系统的性质,做更好的调整,或者开放一些休闲的玩法
哎呀!一不小心篇幅有点长!耐心看完的兔兔友是真爱了(`・ω・´)
总之,本次测试暴露了我们很多问题,我们要继续回去秃头打磨的。( • ̀ω•́ )✧别担心,有新的开发进度、新的玩法、有的小姐姐小哥哥妖灵出现、新的开测消息……兔兔会第一时间给大家同步的!
不想错过资讯的大家,可以前往正式服预约游戏哦~
听说预约数达到一定量级,会有神秘福利等着大家呢!
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