垃圾策划到底会不会运营设计游戏?(非专业吐槽)
2019/01/14397 浏览综合
首先游戏搞成这样的原罪就是半成品游戏就开始公测 ,然而就算是半成品游戏也是有人充钱(怪不得暴雪设计师说中国玩家对游戏品质要求低,半成品游戏都能来圈钱)
喷点一:
我就好奇你们没有一个计划吗?内容够玩家玩多久,开发速度,是否跟的上主流玩家毕业速度。你们自己都没想好该做什么
喷点二:游戏节奏问题。这个游戏根本没有任何计划让玩家怎么去一步步的提升装备,设计也不合理
英雄本直接开放5个地图,每一个地图的怪物分别有一种五行属性,要想生存就要堆特定的抗性,我5个图都要打你教我怎么同时堆5种抗性,为什么不能跟普通本一样一个地图通关开下一个。我可以堆一个抗性,起码有个目标,知道自己需要什么装备。你这可倒好
喷点三:套装装备毫无作用,基础属性是比32的好,毕竟多了一级,可是32暗金可是有三个磁条的,而且你的套装属性设计的****,告诉我这些不是策划在拉屎的时候想的。5个套装,每个套装把其他属性百分之30转换成一种属性攻击。呵
喷点四:还是跟游戏的设计有关。再说一次,这个游戏根本没有任何计划在做,只是做一步走一步
写了这么多,越觉得游戏垃圾,喷点太多一时也写不完,我也懒得喷了,直接监建议把
游戏需要节奏,好多是失败的游戏没有节奏都是策划不玩游戏导致的
大致节奏建议:金装起步,暗金过度,套装是毕业追求,套装装备三磁条,重新修改套装属性。英雄本就别搞三十层了,你以为大家都那么闲吗?每天暗金奇遇,就特么要飞30层基本不打小怪,只为最后的boss
继续跟普通本一样,打过一个boss就开下一个图,每个boss爆套装的一个部件,这样大家会为了集齐套装反复回去打这个boss,还有球球你们别设计一个图一个五星属性了,真的没法同时堆5种抗性啊