关于游戏我们的一些非官方的解释

2018/1/111.3 万浏览综合
前段时间制作组一直很忙乱。现在稍微有点时间来浏览Taptap上玩家对游戏的评价。
感觉到特别有意思,所以也产生了想站在制作组方面发出一些杂音的想法。
我们有4个人(*丝)
做独立游戏是热爱游戏云云这些废话就不说了。
关于游戏的设计
最初设计求生 是因为有一个想法,想要创建一个世界,而不是集成多个游戏功能的游戏产品(这也是游戏名字里有沙盒的原因)。
所以,我们在定义游戏的时候,采用的是定义一些看似对我们来讲合理的规则,而不是单纯的设计游戏功能。比如,我们不想定义物品的官方价格,而是希望玩家形成自己的市场看看会怎样。
我们更想看看玩家进入这个世界,会产生怎样的反应。
结果有些,我们能预测到,更多的,我们没有预测到(比如新老玩家的讨论),这是做游戏很有意思的一件事情。
求生,对我们来讲其实是一个很大的架子,由规则来定义世界,最大的好处是:我们可以在规则的基础上扩展出几乎无限的玩法。是的,我们还有一个长长的想法列表没来的及实现而要去实现。
关于技术
我们确实做得不够好,这几天的忙乱很大程度上也是技术上的问题,但是程序员同时也在不懈地解决问题。好多情况没有预见到,>_< 这一点,我们应该对向玩家道歉,但现在情况正在好转,也希望大家能够给予我们信心。
谢谢大家的支持以及所有的批评。
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