【官方】开发者的话:写在本次测试即将结束之时
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【测试即将结束】
首先提醒一下大家,我们的首次测试将于2019年10月8号早上9点正式结束,届时将关闭服务器,直至下次测试服的开启,谢谢大家的支持和理解。
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
【开发者的心里话】
从9月30号开放测试至今,不知不觉已经满一个星期了,由于一开始的准备不足,服务器在第一天很不稳定,也存在单人模式的卡顿问题。但是经过第一天程序员同志的加班加点,稳定了服务器,也及时推出了单人模式的优化补丁,从而得到了大家的肯定和谅解,非常谢谢大家的支持。
而在这七天测试的日日夜夜中,已经有数以万计的玩家在游戏里面的大陆游历过。
在白雪皑皑、寒风呼啸的的兽王北境,或许你被灵活凶狠的雪狼扑倒过,或许你倒在了极地雪怪的寒冰下,或许不小心中地下喷发出的寒毒不治身亡,或许恶战恶魔萨麦尔的冰斧但是铩羽而归,但是你没有放弃,重新出发,最终击败了最后的恶魔萨麦尔。
在树木丛生、暗流汹涌的野人丛林,你披荆斩棘,历经险阻,或许被身后的荆棘追杀过,或许倒在了女巫的谜题,但是你也不弃不馁,呼朋唤友,重新调整最终击败了森林被腐化的树精长老。
在层层挑战、险象环生的历练秘境中,你屡战屡败,却屡败屡战,不断调整战斗策略、武器选择以及卡牌的配合,最终在自己的努力或者队友的帮助下,在最终的17层营地,在最后的两个boss的尸体上,你们胜利了,你们成为了这片大陆的最强者之一。
在大陆冒险的历程中,你可能因为掉了个金光灿灿的武器箱子而开心不已,却也因为出来的武器不是自己喜欢的手感而郁闷难当;你可能因为队友不顾敌人来拉你起来而感动万分,却也可能因为队友抢你的武器而气得咬牙切齿。
还有很多很多,千种变化,万般情况。
这正是我们希望这个游戏能带给玩家的两个重点的特点:随机性和互动性。
冒险经历因随机性而变得精彩万分,因与联机队友的互动性而变得真实而具有代入感。我们以后会继续加强和优化游戏的中的roguelike元素,另外也会优化联机的体验,使得大家更能团结协作,成为一个踏遍大陆各个区域的探险小队。
当然,由于我们作为一个三人的小团队,开发经验不足、开发时间紧张等原因,导致了操作手感、网络延迟以及关卡bug等一系列的问题 ,得到了大家详实的反馈和充分的谅解,在这里造梦屋工作室非常感谢大家的支持,并会以更好的游戏体验回报大家。
【以后的计划】
关于我们后面的计划,我们大概会用两三个月的时间来改进大家所提到的问题,比如操作手感、打击感、联机体验等等一系列的问题,另外还有修复bug以及加入新的游戏内容,包括但不限于新武器、新地图、新的关卡、新敌人等等。敬请期待我们下一个测试版本。
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我们会不定期在群内和taptap论坛上征集大家对游戏的意见,以及更新游戏的开发进度,让我们下个版本再次开始新的冒险,不见不散
2019年10月7号
造梦屋工作室