好吧 我来说点废话 没镇楼图

更新时间2019/4/9994 浏览综合
TapTap
出生照镇楼
最近外挂的猖獗 游戏的耐玩性 技能的优劣对比 慢慢被大家发现
不能说我是老咸鱼 我玩的虽然早 但是我是战士系卡牌死忠 发育可以说是非常垃圾 这个游戏 最直接的收益是推图 推图越高 右下白蛋 日常宝图商店和蛋 消除王蛋 还有推荐人 一些活动的蛋 全是跟着你的推图进度走的
前期你的钻石买欧皇箱子是为了出一两个S家族开始推图 小鹿主力 加锤子当肉近反推图遇到的战士 副主力 随便再加个射手 战士都行 都不重要 就这样的阵容 推到67 等SS日常50合出天狗 别的SS家族千万别出 浪费时间 金钱培养 到那个时候萌新也会玩了 重点来了 一个萌新到推完所有图 最多只要两个月时间 会玩的加上现在的伙伴系统 1个多月推完所有的图 进度之快 然后就开始了咸鱼生活 毫无游戏体验 做这么图为了什么??就是为了玩家一两个月推完就再也不去摸了???出了超级扫荡虽然方便了 但是游戏体验更是下降了 毫无可肝!!!比如手动推图给一些奖励什么的 材料 装备 卡片 或则家园出一些挑战图或者无尽图(每天或则每个星期刷新 就看图的强度了) 每过多少关给一些宝蛋 家园材料 伙伴装备
对于家族 射手 战士 肉盾 毫无感觉 很多萌新可能还不懂一些怪物是战士还是肉盾??分系有什么用??就知道射手输出 其他的都是是肉盾!! 对于咸鱼 或者远古咸鱼 深知战士无用(这个后面说)!!现在51个的家族 而真正被玩家用的家族 真正有价值的家族 无非 炮姐 达摩 天狗 拆迁 其余Sss家族赔钱 伤时间的货 S. SS全是过渡 用了就完全没用 官方可能也是发现了这一点 现在加了个进阶功能!!!但是实在鸡肋!!!能用点心吗??或则你们用心了 没想到好办法??家族关系系统吧 有个游戏 我不说名字 他的家族叫 什么什么肝爆 对 肝爆这个词就是这个游戏带出来的 太伤肝 只要你想玩一天24小时都有玩的!!去玩玩 去找找灵感 每个家族都可以强化自己那个派系的家族(技能 天赋 或则属性 比如毛毛球升了50级 炮姐吸血多一级 达摩幸运多一级 飞机分裂多一级 我说的比如 这个就要你们自己去测试)
关于出战 少带一个系 比如以前没伙伴系统的国家队 两肉盾一射手 现在的一肉盾两射手 就有惩罚 属性下降 攻击下降 等等 还有你们其实做了个好东西 你们却没有用 你们没发现???比如一些特定家族(地精三兄弟 飞机 兰博 拆迁)在一起出战 加一些属性 附加一些Buff 给对手加Debuff 大力神远古龙炮姐什么都是远古神话的啊 在一起加什么什么
技能 天赋的优劣之分 这个由于攻击方式 攻击顺序 站位问题 每个技能在每个家族上也提现得不一样 但是有些强势技能可能引起游戏的一些初衷 和冲突
幸运 最体现冲突的一个技能 太过于强大 这个还是削弱后的 老咸鱼都知道以前是没次数限制的 但是就算有次数限制 依然强势 让一些附带暴击的装备 伙伴装备 家族技能 天赋 夺岛里面的暴击Buff. 全变成了负收益 假死就算了 还要反弹伤害。。。。多处一两次幸运都能影响一场战斗的胜负了 还别说10多20次了 而且是每个怪物都可以触发10多20次 更要大家注意的是这个技能 是不管形态的 低形态也可以让传说形态的浪费一次 或则多次输出!!
沉默 一个被低估 慢慢崛起的天赋 打个宝图都知道 宝图里面的怪 砍瓜切菜 就因为那些怪物没有技能天赋 而沉默带来的效果就是这样 把你的怪物变成了没技能天赋的白板家族!!自己去想 天狗能崛起就是因为范围沉默 而不是范围伤害!
近反 百分比反弹受到的伤害 想出这个技能的人真的可以拖出去弹鸡鸡弹到死 这个游戏的伤害判定是不能允许这样的技能出现的 知道为什么???做个比较 死神远反魔王 远反是被攻击的伤害百分比反击 这个时候就存在高级射手打得时候 魔王反弹的伤害破不了射手的防御 就造成不了多少伤害 所以大家就能看到一个流传了一年多将近两年了的笑话 而官方还“厚着脸皮写着:推荐使用三个战士 但是射手站榜的笑话 真的佩服官方让大家一直看这个笑话” 但是近反完全不同 攻击者等于被自己一模一样的幻象攻击 意思就是你500级家族打1级的家族 人家近反你 你还是能被破防给自己造成巨额伤害 这样战士在有这个技能的机制下 永远没出头之日 你的等级永远没有压制 你的战士家族等级就等于别人也有个一模一样甚至比你战士等级高的战士家族隐形存在(百分比能达到回敬200%) 或则官方怕推图遇到高级战士不好打 但是这不就是推图的乐趣吗??非要一个月就推完全图??等你辛辛苦苦做了半天的图 大家无脑推了就不会再去摸了?? 好了弄饭 等下再写 还有一些技能 和游戏机制的问题
好了 继续说吧
其实很多技能的专属和存在问题 比如吸血 你给射手 射手输出这么高 死血回一下就回满 远反和幸运反弹的伤害就是笑话 就是打脸 反过来 你给战士 战士打得输出能回多少?掉血那么恐怖 又有什么用???? 被击眩晕 也是个笑话 任何系的家族 攻击都会被眩晕 而且概率学 最为变态的是有一个家族 拆迁 分裂 回避 幸运 被击眩晕全有 这样想 高级分裂在没有遇到溅射的情况下 一个怪物等于要打5下 这还是没触发回避和幸运的情况下 老生长谈 回避和幸运这两个技能都是无视形态的 被击眩晕只要同形态 有些技能单个出现就已经很变态 很形象平衡了 更不要说个其他技能在一起提升概率之后 就更变态了 你想同一形态 你一个暴击打到拆迁身上 就有三个判定触发帮他 两个无敌(减一点血 和回避不掉血) 一个 眩晕你 更变态的是 他可能触发了幸运 还能把你眩晕 更多的生存 就意味更多的回避 眩晕触发 这个是几个特色技能在一起量变引起了质变
天狗最近的封神家族 他的变态也是几个因素造成的 高成长 高溅射 而溅射带来了范围沉默。。。。。 最主要的他把拆迁克死了 雷鸣 分裂 沉默 溅射是克制分裂 感染最好的技能 而附带沉默让分裂更是无法触发 同样达摩遇到天狗也是同理 复活 分裂 完全废了
其实很多技能可以直接移除 从带什么家族出战 触发什么技能 某某某一起出战 开局来个几级回血 附带什么技能 某某家族一起出战 开局来个Buff 全队近战减伤 或则全队远程减伤的 持续多少秒 推图 Pvp都可以用 还可以灵活推图 而不是无脑出一样的家族 无脑射手推图
可玩性越来越低 越来越多的简化 虽然是为了新人入门 但是新人入门以后 一看和大佬差距一样困难 还是恢复等级制的保护 卡级的必定不能高等级家族 高等级伙伴 这些升级太快了 就算极限卡级 也就几个 而现在新人面对的是所有远古咸鱼 和各种大佬 哎 还是那个原因 不是因为这个游戏有爱 我早不玩了 感触很大的是一些有爱的信件 一些分享人生的邮件 无关钻石
不要给我说新出战士能超神 本人给你们说这个游戏的两个机制 让你们绝望
第一 战士出来是先打肉盾的 没错 射手出门先打肉盾是克制 肉盾打肉盾是平手 谁出战士就是傻 行为你的战士先手打克制他的 就像石头剪布 你的石头 非要去找人家布 战士脑子不好???
第二 近反的机制不改 永远也一样
太累了 明天写别的
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