水上飞机视野相关改动蓝贴

目前游戏中,大部分大中型水面舰艇所搭载的水上飞机在游戏设计上被赋予的使命均为辅助防空以及提供包括torpedo预警在内的一定的近程辅助视野。
但就目前而言,我们认为水上飞机在提供视野方面的能力过强且大幅度超过了预期。
目前游戏中没有航母参与的战斗往往以战列舰为主导,长时间持续性的水上飞机使双方走位极端固化,一些在同类中隐蔽占据部分优势的舰艇由于被水上飞机过分压制,也难以发挥这一优势,过高的战场透明度导致战术过于固化,这是我们不愿意看到的。在部分有AI参与的战斗中,往往AI被摧毁后遗留在中场的一架水上飞机依靠其强大的视野能力直接决定了整个战斗的走向,我们同样认为这并不合适,视野控制是游戏的核心对抗之一,玩家这方面的努力的成果并不应当寄托在AI的运气上。
对于以上现象,我们目前决定降低绝大部分的水上飞机的最大视野范围,巡逻半径维持不变,这能够使这些飞机继续达成对近距离视野的补足,如发现近距离的驱逐舰或来袭的torpedo,但它们将不再能够为远程交战提供视野支持,对于部分空战能力低下的水上飞机则会调整其血量攻击力等数据使其能够承担辅助防空任务。
调整后,部分隐蔽较为优秀的战列舰和大部分巡洋舰将能够大大降低近程战略机动的风险,并提升其可行性,从而使战术更加多样,失去远程点亮能力的大型舰艇也更加依赖轻型舰艇如驱逐舰提供的视野,这也将一定程度提升驱逐舰在游戏僵持阶段的战略地位,这是我们目前所愿意看到的。
同时,我们也注意到有少部分舰艇目前的可行战术大幅度依赖于水上飞机提供的视野,上述改动对其造成的影响可能是灾难性的,为了避免这一情况,我们将为他们提供一种新的水上飞机——水上侦察机。从游戏逻辑上,水上侦察机依然归属于战斗机分类,但与传统水上战斗机不同,侦察机将有一个稍长的视野和一个相对更大的盘旋半径,使得他们能够达成周期性的中距离视野,但相比真正的战斗机,侦察机的生存性和空战能力会处于一个很低的水平,同时较大的盘旋半径也会使它们不得不脱离舰艇防空圈的保护,从而更容易受到攻击。我们希望在为这部分舰艇保留中远程视野能力的同时,也让其对手有一个相对的反制空间而非束手无策。
以上方案仅作为一个相关改动方向的初步蓝贴,不排除在论证期间进行大幅度方案调整,因此仅供参考。
希望taptap别卡太久审核